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Tema: Mis compilaciones experimentales de Blender

  1. #1
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    Blender Mis compilaciones experimentales de Blender

    En este hilo y siempre en el mismo enlace encontrareis mis compilaciones experimentales de Blender por si a alguien le gusta el riesgo. blender Windows estándar + patch. blender Windows optimizado + patch. solo el patch.
    Compilación 03/12/2005.

    Aquí os dejo una compilación optimizada para athlonxp, pero que también funciona en pentiumiv.

    Más velocidad.
    Compilación 03/12/2005.

    En esta ocasión lo nuevo que podéis encontrar es que, el tamaño de las imágenes en miniatura (thumnails) que aparecen al querer cargar una imagen (si hemos mantenido el Control) se ha duplicado, por lo que ahora ya se puede usar, porque antes muchas veces ni siquiera sabias que textura era la de la imagen.
    Compilación 01/12/2005.

    Actualizada con Python 2.4 y softbodys 10 veces más rápidos (gracias a bjornmose).
    Compilación 27/11/2005.

    En este nuevo update, he añadido el nivel de osa 1 y he quitado el 11 ya que el 1 sirve para hacer pruebas rápidas sin que la imagen (sobre todo las texturas) se llene de píxeles sin sentido como pasa al desactivar el osa completamente. Además, el nivel 11 raramente se usa por ser muy similar al 16 en costos de tiempo.
    Compilación 26/11/2005.

    Además, le le añadido render progresivo y se activa simplemente seleccionando Dispview en f10 y renderizando normalmente.
    Mi primera compilación.

    Le he añadido más porcentages de render (200% y 400%) y el nivel de energy para AO ahora puede aumentarse hasta 10.
    Última edición por Caronte; 03-12-2005 a las 21:28

  2. #2
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    Mis compilaciones experimentales de Blender

    ¿Qué es render progresivo? Si pones disponible el parche, lo probamos también en Linux.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  3. #3
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    Mis compilaciones experimentales de Blender

    No sé cómo funciona lo de los parches, tendría que mirarlo, pero voy demasiado liado. De momento estoy haciendo lo que necesito para trabajar yo más a gusto.

    Render progresivo lo que hace es dar una pasada a muy baja resolución, pero muy rápido para comprobar la iluminación, sombras, después una segunda pasada para ver texturas y detalles más finos y ya por último el render a resolución final. Esto es una maravilla cuando tienes una escena compleja y necesitas un buen feedbak para ajustar cosas rápidamente como, por ejemplo, la iluminación.

    Si lo quieres probar, hay un script en Python que lo hace y es de dónde saque la idea. Busca en elysiun o aquí mismo por: progressive o progresivo.

  4. #4
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    Ok, entendido, imagino que te refieras al hotspots (de uselessdreamer) o alguno similar, al menos en ese script vi ese efecto que comentas.

    Respecto a los parches, no sé cómo se hará eso en Windows. Una opción (si tienes algo de tiempo libre) sería meter en un (*.zip) los ficheros.c.h etcétera que hayas cambiado y con eso ya podríamos compilar esos cambios en otros sistemas.
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  5. #5
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    Mis compilaciones experimentales de Blender

    Para hacer un parche simplemente tienes que, actualizar tu directorio de Blender para tener la última versión del código (con cvs -z3 update -pad o posibles variaciones) y luego en el mismo directorio escribes cvs dif -u >./parche, txt y te creara un parche fuera del directorio de Blender.

    Para hacer esto tienes que estar conectado a internet porque te compara lo que tú tienes con el cvs de Blender.

  6. #6
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    Mis compilaciones experimentales de Blender

    Gracias por la información. Lo haré cuando llegue a casa esta tarde por si alguien se lo quiere compilar, porque para incorporarlo en Blender oficialmente es demasiado cutre.

  7. #7
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    Mis compilaciones experimentales de Blender

    En el primer mensaje he subido el patch por si alguien quiere meterlo en su compilación. Que alguien lo pruebe a ver si funciona.
    ¿Cómo se aplican estos patchsí.

  8. #8
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    Mis compilaciones experimentales de Blender

    Hey, que bonito, intentaré patchear con tu código a ver qué sale. La forma de aplicar el patch si no recuerdo mal es algo como:
    Patch -p0 < nombre_patch, txt. Saludos.

    Maléfico.

  9. #9
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    Mis compilaciones experimentales de Blender

    Funciona bien el patch, Caronte, aunque para el render progresivo yo buscaba renderview, y es Dispview.
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  10. #10
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    Mis compilaciones experimentales de Blender

    Hey, que bonito, intentaré patchear con tu código a ver qué sale. La forma de aplicar el patch si no recuerdo mal es algo como:
    Patch -p0 < nombre_patch, txt. Saludos.

    Maléfico.
    Thanks.

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