En este hilo y siempre en el mismo enlace encontrareis mis compilaciones experimentales de Blender por si a alguien le gusta el riesgo. blender Windows estándar + patch. blender Windows optimizado + patch. solo el patch.Compilación 03/12/2005.
Aquí os dejo una compilación optimizada para athlonxp, pero que también funciona en pentiumiv.
Más velocidad.Compilación 03/12/2005.
En esta ocasión lo nuevo que podéis encontrar es que, el tamaño de las imágenes en miniatura (thumnails) que aparecen al querer cargar una imagen (si hemos mantenido el Control) se ha duplicado, por lo que ahora ya se puede usar, porque antes muchas veces ni siquiera sabias que textura era la de la imagen.Compilación 01/12/2005.
Actualizada con Python 2.4 y softbodys 10 veces más rápidos (gracias a bjornmose).Compilación 27/11/2005.
En este nuevo update, he añadido el nivel de osa 1 y he quitado el 11 ya que el 1 sirve para hacer pruebas rápidas sin que la imagen (sobre todo las texturas) se llene de píxeles sin sentido como pasa al desactivar el osa completamente. Además, el nivel 11 raramente se usa por ser muy similar al 16 en costos de tiempo.Compilación 26/11/2005.
Además, le le añadido render progresivo y se activa simplemente seleccionando Dispview en f10 y renderizando normalmente.Mi primera compilación.
Le he añadido más porcentages de render (200% y 400%) y el nivel de energy para AO ahora puede aumentarse hasta 10.

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