Resultados 1 al 6 de 6

Tema: Activar la GI con el Final Feet render

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Dec 2002
    Mensajes
    129
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Activar la ig con el Final Render

    Al activar la IG con él Final Render, se me produce este efecto de transparencia y/o reflexión. ¿Posibles soluciones? Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: muro.jpg 
Visitas: 295 
Tamaño: 80.5 KB 
ID: 2005  

  2. #2
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,231
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Activar la ig con el Final Render

    Asegúrate de tener el valor de la Reflexión a 0 en el material del muro, lo más probable es que sea de eso, aunque otra opción es que desactives la iluminación a partir del mapa de entorno y que le apliques (en el advanced controls) un color plano al Skylight. Saludos de Drakkhen rotor.

  3. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Dec 2002
    Mensajes
    129
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Activar la ig con el Final Render

    La reflexión del mapa está a 0. Pero con la solución que me propones o no la entiendo o no me aclaro (cuan lerdo soy). Si desactivo la iluminación del mapa de entorno y le coloco un color plano, no consigo que se me vea el mapa de fondo. Se me acaba de hacer un nudo en el cerebro. Saludos.

  4. #4
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    1,310
    Gracias (Dadas)
    14
    Gracias (Recibidas)
    51

    Activar la ig con el Final Render

    Ese efecto se produce con la aplicación Screen del mapa de entorno, ponlo esférico o cilíndrico y ya está resuelto el problema.

  5. #5
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,231
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Activar la ig con el Final Render

    Primero asegúrate de no tener reflexión ni transparencia. Para iluminar con un color sólido, independientemente del mapa o color que tengas de fondo de entorno, hay que activar la casilla de la captura, que se encuentra en advanced controls de los Final Render Globals. Una vez que la actives, te dejará escoger el color que desees o bien aplicar un mapa con él que poder iluminar, que, por supuesto podrá ser distinto al del Environment, que no se verá afectado en ningún momento. Asegúrate de que la casilla consider background que está un poco más arriba está desactivada, utilizar spherical Environment en el mapa ayuda en tanto que el patrón de la imagen se deformara y no coincidiré con él Environment que ves (aunque creara un patrón que podrá ser similar, dependiendo del mapa en cuestión), pero claro, si necesita tener esa misma imagen de fondo esa opción no le sirve, aunque queda la posibilidad de utilizar ese mismo mapa (con la opción spherical) en la casilla de mapa del Skylight del Final Render Globals. Así tendrás la misma imagen de fondo y estarías iluminando con algo muy similar, pero que no generaría un patrón identificable con él fondo. Saludos de Drakkhen rotor.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: skylightfR.jpg 
Visitas: 219 
Tamaño: 5.7 KB 
ID: 2017  

  6. #6
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Dec 2002
    Mensajes
    129
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Activar la ig con el Final Render

    Gracias a los dos. Problema solucionado. Al final, tanto darle vueltas al asunto y se me ha solucionado el problema desmarcando la casilla consider background Saludos.

Temas similares

  1. Iluminando global en Final Feet render
    Por 3dpoder en el foro 3DStudio Max
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 23-01-2008, 12:51
  2. Interior arquitectura con Final Feet render
    Por Drakkhen en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 31
    Último mensaje: 25-08-2007, 19:00
  3. Parámetros Final Feet render
    Por Yuki en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 18-12-2005, 12:32
  4. Sugerencias Final Feet render
    Por Eddmexico en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 29-08-2004, 04:45
  5. Reflejo contenido en Final Feet render
    Por tadeo en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 8
    Último mensaje: 01-06-2003, 16:15