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Tema: Blending-rigging

  1. #1
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    Blender Blending-rigging

    Buenas. Hoy he creado un personaje bastante sencillo, para empezar a animar. El que veis en imagen (echo a mano) será el Rig final, he riggeado muy poco, pero como lo ven? Tengo alguna duda, como, por ejemplo, si todos los huesos tienen que pertenecer a la misma familia, otra duda es la siguiente: si quiero hacer saltar al personaje, tengo que mover la malla sin tocar los huesos, ¿no? O hay alguna opción de hueso que te mueva, por ejemplo, al personaje completo? Gracias.
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  2. #2
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    Blending-rigging

    Te lo he respondido aquí: https://foro3d.com/showthread.php?t=31635.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Blending-rigging

    Sí, como dice Shazam necesitas un hueso que haga de root (padre). Yo suelo crearlo detrás del modelo, casi a la altura de la cadera. A el tienes que emparentarle todos los rots de las cadenas y los resolutores de CI. Saludos.

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