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Tema: Plegar una caja de cartón

  1. #1
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    Plegar una caja de cartón

    Estimados jóvenes quiero animar cómo se pliega una caja de cartón, por ejemplo, la caja de una pizza. Me pillé todas las medidas, con sus pliegues y todo. Y me gustaría saber cómo puedo animar esto para que en principio aparezca completamente desplegada y se vaya plegando poco a poco hasta terminar ya cerrada. Lo suyo es que sea una sola pieza.

    Espero haberme explicado bien. Gracias de antemano.
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  2. #2
    BlenderAdicto
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    Plegar una caja de cartón

    Hombre, pues eso es animación básica, no sé tu nivel, pero es muy fácil y hay muchas formas de hacerlo, todo depende del animador.

    Ejemplo1:
    Aplica un esqueleto con un hueso para cada plano y los animas.

    Ejemplo2:
    Animas la malla directamente con keyframes de Morph o mediante rejilla de deformación.

  3. #3
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    Plegar una caja de cartón

    Gracias joven, mi nivel de animación es bastante malo, me pongo con ello a ver qué va saliendo.
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  4. #4
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    Plegar una caja de cartón

    Pues después de echar un vistazo creo que estoy más confuso, creo que igual lo mejor será hacerlo con Bones, ¿no? Hago la estructura de los huesos y luego lo aplico a la caja, ¿no? Y me imagino que habrá que decirle a max que cada hueso vaya con su pliegue, es así?
    Sin embargo, me asalta otra duda, si quiero hacer que una hoja de papel se doble varias veces en si misma? Como cuando te doblas un folio tres o cuatro veces para metertelo en un pequeño bolsillo? También vale este método o mejor otro?
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  5. #5
    BlenderAdicto
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    Plegar una caja de cartón

    Un hueso para cada plano, si un folio lo tienes que plegar en tres, pues necesitas tres huesos.

  6. #6
    Marqués de Carabás
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    Plegar una caja de cartón

    No me convence la idea de usar huesos para eso, yo es que tengo la idea, que los huesos son solo eso, para utilizar para cosas con huesos, es que luego en los videojuegos se utilizan como último recurso, ya que muchos motores solo interprentan huesos y no dummies, ¿cómo se suele hacer, bueno, pero esto es una animación. Lo mejor que puedes hacer es animarlo seleccionando las caras que quieres girar en modo subjobjeto (depende cómo lo tengas modelado, o cara o elemento) y simplemente lo animas como quieras, así de simple.

  7. #7
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    Plegar una caja de cartón

    Pero si muevo las caras o vértices de forma independiente no queda una animación fluida, ya que hay caras que dependen de otras, cuando giran unas se mueven las que son adyacentes, imagínate cuando sacas un papel del bolsillo y comienzas a desplegarlo.

    Venga sigo en la lucha, y perdonad mis escasos conocimientos de animación.
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  8. #8
    Marqués de Carabás
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    Plegar una caja de cartón

    Conoces afectar a región (creo que se llama así en español) en inglés es software selection, cuando entras en subobjetos la segunda pestaña, con esto puedes hacer que no solo se muevan los vértices seleccionados (si lo estás haciendo mediante vértices) sino que también se mueven los más cercanos a los seleccionados, tienes algunas opciones para configurar el decaimiento de la selección, limitar,
    ¿Puedes enviar un printscren en el que se vea el wireframe de la caja?

  9. #9
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    Plegar una caja de cartón

    Aun no tengo la caja modelada, me pillé las medidas solo, primero quiero probar antes de meterme ya a fondo, iré probando lo que comentáis a ver qué tal.
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  10. #10
    BlenderAdicto
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    Plegar una caja de cartón

    La verdad, no sé que complicación le veis a los huesos, a mí me parece la mejor opcción. He hecho una prueba a ver si salía algún problema, pero sigo pensando igual. Es sencillo.
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