Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 15

Tema: Que diferencias veis en esta imagen

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
    Mensajes
    94
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Que diferencias véis en esta imágen?

    Me gustaría saber vuestra opinión, que diferencia observáis entre ambos bloques? Y en cuál de los dos resulta más real el texturizado? Un saludo.
    ::..::3Dart::..::
    3DArt Studios

  2. #2
    Expediente X
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Mensajes
    1,487
    Gracias (Dadas)
    4
    Gracias (Recibidas)
    11

    Que diferencias véis en esta imágen?

    Así a simple vista apenas hay diferencia, si pones una imagen más grande quizás se aprecie, pero con ese tamaño yo no aprecio nada, o eso, o estoy más ciego que un gato de escayola. Un saludo.

    Edito: aunque después de mirar, la de la derecha quizás está más nítida y en el lateral se nota un poco más el relieve.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  3. #3
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    2,636
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Que diferencias véis en esta imágen?

    La de la derecha creo que tiene un supersampling más preciso. Además, de que es posible que tenga alguna simulación de relieve (Bump o Normal Map).

  4. #4
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
    Mensajes
    94
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Que diferencias véis en esta imágen?

    Gracias por las respuestas, efectivamente el bloque de la derecha tiene asignado el mismo material, pero sin blur, y ahora viene mi pregunta absurda, que nivel de blur usáis vosotros habitualmente en las texturas? lo pregunto porque yo hasta ahora en la mayoría de los casos dejaba ese parámetro sin tocar hasta que me di cuenta que en las escenas aparecían demasiado borrosos o no demasiado nítidos.

    En cualquier caso, creéis que se debe usar siempre el blur en los materiales? Un saludo.
    ::..::3Dart::..::
    3DArt Studios

  5. #5
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    2,636
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Que diferencias véis en esta imágen?

    ¿Desenfocas las texturas? ¿para qué? Por si no se da a entender en la línea anterior, no, nunca uso blur (salbo excepciones muy especiales en las que quiera claramente la textura desenfocada).

    Quel xx (.

  6. #6
    Expediente X
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Mensajes
    1,487
    Gracias (Dadas)
    4
    Gracias (Recibidas)
    11

    Que diferencias véis en esta imágen?

    Yo tampoco desenfoco nuna las texturas, no sé que fin puede tener.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  7. #7
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2002
    Mensajes
    94
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Que diferencias véis en esta imágen?

    Pues sí, por desconocimiento principalmente, pero tenía curiosidad por saber si alguien lo ha utilizado alguna vez. Por cierto, sabéis si existe alguna forma de que max no ponga ese parámetro por defecto a 1,0 en el editor de materiales?
    ::..::3Dart::..::
    3DArt Studios

  8. #8
    El cabreador
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,779
    Gracias (Dadas)
    1589
    Gracias (Recibidas)
    1328

    Que diferencias véis en esta imágen?

    Yo creo que 3dart lo pregunta por que el max, por defecto, trae ese parámetro a 1, no sé, igual me estoy aventurando, pero ese parámetro controla el blur de antialias del bitmap, yo siempre lo dejo a 1, en algunos casos lo bajo en otros lo aumento, pero más por cuestiones técnicas que artísticas, además siempre puedes poner el filtro en piramidal en vez de sumed área o activar el super sampling.

    Si no te gusta que las imágenes tengan cierto desenfoque o que estén borrosas mejor cambia el filtro de antialias del render a catmul ron (no me acuerdo cómo se escribe) el área me parece que desenfoca demasiado, es muy rápido, pero un poco guarrete. Saludos, lo mejor para esto es una caja una esfera un bitmap y hacer mil renders para después ver cual te da mejor resultado.

  9. #9
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    6
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Que diferencias véis en esta imágen?

    No os escandaliceis tanto por lo de desenfocar las texturas, porque si no bajáis el valor de blur a 0,01 (no admite 0) cada vez que aplicais un mapa (no solo bitmap) y lo dejáis en 1, tal y como viene por defecto, sois vosotros los que las desfocais por norma.

    Yo lo suelo bajarlo a 0,1 (más bajo puede producir efectos de Sharp en algunas superficies) principalmente cuando trabajo con iluminación global y sin luces directas para el campo de Bump. A mi juicio es un parámetro que por defecto debería venir mucho más bajo de 1. Además, es muy curioso que la diferencia entre ponerlo a 1 o a 2 apenas se aprecia, y en cambio entre 0,01 y 1 es considerable.

    Si queréis crear una imagen con el filtro ruido del Adobe Photoshop y aplicarlo como mapa de Bump tal y como viene por defecto y con el valor de blur a 0,01 para ver la diferencia.

  10. #10
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Aug 2002
    Mensajes
    508
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    8

    Que diferencias véis en esta imágen?

    Efectivamente womaw está en lo cierto, yo tardé mucho en conocer ese parámetro, y considero que está puesto en un valor por defecto excesivo. Para videos, en ciertos materiales será correcto para evitar los fliqueos, pero en escenas fijas, la diferencia es enorme. Es un parámetro al que se le hace poco caso, y creo que es uno de los más importantes de cara a obtener un buen acabado. Sobre todo, por lo mal que viene por defecto, (mal, pensando en la mayoría de los casos, claro).

    A mí me ha fastidiado muchas veces mapeados de relieve detallados por desconocer ese dato.
    Carlos Serrano
    Digital Artist
    http://www.digital-hues.com

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Que tal esta imagen
    Por manda en el foro Postproducción
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 08-10-2013, 10:36
  2. 3ds Max Consejos para conseguir una imagen mas real e iluminar esta imagen mejor
    Por senen en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 13-12-2012, 03:15
  3. Duda de con que esta hecha esta imagen
    Por Yorex en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 11
    Último mensaje: 07-01-2012, 21:27
  4. Mensaje adherido archivo adjunto e insertar imagen diferencias
    Por ADA78 en el foro FAQ General, normas y ayuda con el uso del foro3d
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 09-03-2007, 13:04
  5. Que haríais a esta imagen
    Por mikimoto en el foro Postproducción
    Respuestas: 31
    Último mensaje: 28-06-2006, 00:41