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Tema: Parte transparente

  1. #1
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    Parte transparente

    Hola, tengo una textura que es una llama y se la quería poner a un coche que he hecho, pero al añadir el mapa al editor de materiales no solo me sale la llama sino también el contorno en blanco, y al añadir al coche sale la llama y también el resto en blanco como hago que lo blanco no aparezca, solo la llama? Gracias.

    Pongo la textura para que me entendáis mejor.
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 05:11

  2. #2
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    Parte transparente

    Para hacer lo que pides tienes que meter esa imagen como canal alfa en el mapa de opacidad del editor de materiales. Me explico:
    Metes esa imagen al programa de imágenes que tengas, y seleccione toda la parte blanca y la pones de color negro.

    Lo que sería el dibujo de la llama lo pones totalmente blanco.

    Te quedará una imagen con solo dos colores que representan la opacidad de cada uno, el blanco representa opacidad 100%, y el en negro 0%. Lo salvas con un nombre distinto y lo dicho, al editor de materiales. Saludos.

  3. #3
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    Wink Parte transparente

    Muchas gracias, he probado y funciona, ahora me queda investigarlo porque no queda igual que yo quería, pero por lo menos se cómo hacerlo, gracias.

  4. #4
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    Smile Parte transparente

    Otra cosa, ya he conseguido que el resto sea de color azul como el coche y que las llamas se queden como en la textura alfa, antes me pasaba al revés, pero ahora como hago para que en vez de alfa, se ponga con el color de la llama original, o sea, de color morado? Gracias.

  5. #5
    Sin dolor no hay ganancia
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    Parte transparente

    Si pusiste el correcto mapa de opacidad, debería funcionar. En difuso, el mapa con la textura de la llama morada. En opacidad, el mapa blanco y negro.

  6. #6
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    Parte transparente

    La forma que utilizo siempre es:
    1-en el menú desplegable maps del material que uses clicas en Diffuse color y le aplicas el mapa mask.
    2-este nodo permite dos conexiones (map y mask). En mask le aplicas otro mapa en este caso bitmap donde pegaras la imagen alfa (en blanco y negro).
    3- En el nodo map le aplicas otro mapa bitmap donde le aplicaras la imagen en color de la llama.
    4-designar el material sobre el modelo.
    5-render.

    En resumen, le hemos dicho con el mapa alfa la zona de la imagen en color que queremos que se represente. Es como la plantilla recortada para un esprai.

    Espero que te sirva. Un saludo.

  7. #7
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    Red face Parte transparente

    Muchas gracias por las respuestas, lo pruebo y os cuento. Muchas gracias.

  8. #8
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    Thumbs up Parte transparente

    Funciona y queda espectacular, muchas gracias. Chao.
    Última edición por Peto; 07-11-2005 a las 15:54

  9. #9
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    Parte transparente

    Publica la imagen a ver qué tal, que nos has dejado con la duda. Un saludo.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  10. #10
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    Thumbs up Parte transparente

    Aquí está, se nota en algunos puntos, pero bueno es la primera vez que lo hago, muchas gracias por vuestra ayuda sino no lo podría a ver conseguido.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: hotrodflaming8gi.jpg 
Visitas: 61 
Tamaño: 52.0 KB 
ID: 159137  
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 05:14

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