El primer render de una armadura que estoy preparando. Es prácticamente la de la película de Tom Cruise, con algunas adaptaciones. Me gustó y la estoy haciendo, críticas sobre cualquier cosa bien recibidas. Lo que sea, gracias.
El primer render de una armadura que estoy preparando. Es prácticamente la de la película de Tom Cruise, con algunas adaptaciones. Me gustó y la estoy haciendo, críticas sobre cualquier cosa bien recibidas. Lo que sea, gracias.
Última edición por 3dpoder; 04-11-2005 a las 23:57
Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir
Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War
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No la recordaba tan roja, sino tirando un poco más a carmín. Por otro lado, si no vas a usar GI, deberías trabajar un poco la configuración de luces para crear mejor el ambiente.
Posdata: ¿esas letras japonesas significan algo? Me parecen muy extrañas.
Yo no se japonés, lo único que no me gusta es la iluminación.
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Muchas gracias por las críticas. El render está muy cojo aún sí, y el color, hay en ese enlace se ve la armadura, no sé, le daré un par de vueltas a ver. http://www.alleycatscratch.com/newsf...99_se_fi04.jpg.
Las letras están inventadas, no significan nada, pero ya tengo localizadas las que podre definitivamente que sin son palabras reales.
Trabajare sobre la iluminación.
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Antes de la iluminación, yo me pondría con un editor de textura un par de semanas, porque no es nada fácil el texturizado que lleva y aún le falta mucho de eso, dale más Glossy y especular.
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Cierto Necromancer para el render final le meteré más Glossy y veré los temas del Specular, el material es un strauss de XSI y no genera casi reflejos, seguramente cambie a un Blinn, aun tengo que trabajar mucho el render. Realmente es para una revista interna de mi curro, espero pegarle un buen empujón este fin de semana. Gracias.
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Bueno un render más, espero que os guste. Creo que he trabajado sobre las cosas que hablamos, se aceptan críticas.
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Mejoró muchísimo, aunque le siguen faltando cosas de los comentarios anteriores, creo que tienes bastante experiencia por lo que vi en tu web y supongo que, esa iluminación es preliminar, porque en el interior las sombras se difuminan y no quedan duras como en tu render, creo que podrías intentar simular uno de esos faroles chinos con translucencia y unos rebotes, la cota de escamas veo que le falta Glossy, así como en la escama del hombro y agregarle cosas a la textura para que no sea un rojo tan liso, también retocaría todas las demás texturas, apropósito que dice atrás?
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[Necromancer]: gracias tío, he trabajado sobre las texturas y la iluminación como me sugeristes, espero que vaya mejorando.
Creo que lo más cojo es el entorno, pero, para eso estáis vosotros.
Críticas bienvenidas. Muchas gracias. .
Última edición por 3dpoder; 02-11-2005 a las 22:06
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Hola emo. Atrás le quemaste demasiado el especular, creo que no puedes lograr el material similar por la forma del modelado, aunque vas mejorando el texturizado.
Siento no poder ayudarte mucho ya que yo estudio max y Mental Ray.
Creo que alguien que use tu software podría tirarte unos tips para mejorar todo, sobre todo la iluminación, da el aspecto de dibujo más que de objetos realistas(cosa que con Mental Ray no cuesta mucho).
Creo que una leve reflexión podría ayudar, el material del original es como muy pulido y un poco reflectivo. Un saludo y le metes que te está quedando muy buena la escena.
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