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Qué técnica es mejor para mapear un low poly

  1. #1
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Estoy mapeando, un muñeco Low Poly, y me gustaría saber cuál es la técnica de mapeado empleada. No sé si lo hacen por partes o utilizan el Flatten mapping (horroroso) de 3ds Max 5. Veo todas las texturas en una sola imagen, de la gente que lo hace, y no sé cómo lo resuelven, yo lo estoy haciendo por partes, pero me gustaría saber otra técnica algo más cómoda. Gracias de antemano. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #2
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Hola, bájate el Chilli Skinner. Un script gratuito y sensacional: http://www.chilliweb.co.uk allí mismo hay una pila de tutoriales que te enseñan a usarlo (es extremadamente sencillo y práctico) trabaja mano a mano con el texporter así que, asegúrate de tenerlo también. Y estudia el tutorial de Vertex Paint y render to texture de 3ds Max que también te van a ayudar. Estas son tres armas muy poderosas para texturizar modelos Low Poly. Suerte.

  3. #3
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Ok, muchas gracias, he mirado los tutoriales y no me he enterado de nada. Voy a ver si practicando sale algo. Es que mi Low Poly es algo más complejo que estas cosas que salen. Pero supongo que, es lo mismo para todos. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Compañero, échale un vistazo a este por si no lo conoces, seguramente será uno de los que tenga yo de referencia el día que me decida a texturizar, que te aproveche Ballo. Saludos. Para todos.

  5. #5
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Estoy contigo Ballo, es horroroso el Flatten de 3dsmax. Pero tampoco hay milagros, si quieres que se quede bien, el único truco es currártelo. Al fin y al cabo, el Flatten de 3dsmax es algo que han metido al max muchos años después de que las empresas de videojuegos lo creasen para sus producciones. Si le echas un vistazo a los modelos del Quake, verás que están mapeados así, casi todos los modelos que conozco de baja están mapeados usando el Unwrap de 3dsmax, dependiendo de cómo está hecho el modelo varía algo. Te puede ayudar algo usar diferente id para aquellas partes del cuerpo que lo permitan. Pero lo pasos básicos serian.

    Ir seleccionando partes del cuerpo, desplegando con Unwrap hasta cubrir el área de mapeado. Exportar el Unwrap con los ejes visibles al Photoshop y allí ir pintando al tiempo que vas viendo los resultados en 3ds Max. Así por lo menos están hechos casi todos los modelos que hicimos en Pretorians y haos, en Quake y demás. Saludos.

  6. #6
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Trébol-a, podrías detallarme un poco más la parte en la que comentas.
    Exportar el Unwrap con los ejes visibles al Photoshop y allí ir pintando al tiempo que vas viendo los resultados en 3ds Max.
    ? ¿Se necesita algún plugin para exportar al Photoshop el Unwrap y a la vez que vas creando la textura ver los cambios en 3ds Max?
    Venga tío explícame esto un poco más, que tengo un personaje prácticamente terminado y en unos días me pondrá a texturizarlos. Gracias y un saludo.

  7. #7
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Buenas es fácil y no hace falta ningún plugins especial para hacer eso, de hecho, inicialmente lo hacíamos mediante el sofisticado copy-paste. Una vez tienes el bicho mapeado, maximizas la ventana del Unwrap copias la pantalla y la pegas en Adobe Photoshop. Y listo, luego descubrimos un pequeño script que hacía eso y que ahora lleva el 3ds Max de serie entre los scripts que instala, uno que se llama UVW Unwrap, ms o algo así. Supongo que será lo que hace el texporter (no lo he probado ni usado), crea un bitmap con el Unwrap de la malla y los ejes visibles (lo que es fundamental para ajustar la textura al pelo), una vez tienes esa captura en Adobe Photoshop vas pintando y actualizando en 3ds Max para ver los resultados.

  8. #8
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Vaya hombre, he hecho el espabilado mucho tiempo, dónde está ese plugin, cago en to, y yo con el Chilli ese que te lo tienes que trabajar que te cagas. Con razón en ningún tutorial del Unwrap sale el copiar-pegar, hay todo cutre, y yo como un melón intentando descubrir ese paso intermedio, tiene mandanga la cosa, saludos.

  9. #9
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Por cierto, pegarle un ojo a este accesorio, no está mal, a ver quién lo tiene: http://www.uvmapper.com saludos.

  10. #10
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    Aug 2002
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Hola. Si bien cómo se ha dicho aquí, se puede hacer todo eso con él Unwrap de 3DS Max, no me parece (al menos a mí) la manera más efectiva (si la más rápida, que te saca del paso). Hay veces en qué el Unwrap no desarma correctamente la Mesh, ya me ha pasado varias veces y en ese caso el Chilli es lo mejor. Con respecto al Render todo Texture, es una gran herramienta pues automáticamente hace los Lightmaps y las Baked Textures tan imprescindibles en videojuegos y tan tediosas de generarlas de la manera convencional. Suerte.

  11. #11
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    He intentado utilizar el script que mencionas, Trébol, pero en Max 5 no funciona correctamente (a pesar de estar incluido). No sé si será el mismo del que tú hablas, se llama Macro_Unwrap.mcr, en Max 4 se diría que funciona bien (no da errores), pero simplemente no hace nada ni lo encuentro en ningún sitio. Lo que he probado es el Unwrap + Texporter y da excelentes resultados. Saludos de Drakkhen rotor.

  12. #12
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Yo a esta altura ya no sé de qué están hablando. Y no es porque ustedes no sean claros, para nada, creo que el tema está en los avatares de Ballo e IkerClon. Tienen algo que distrae.

  13. #13
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Habéis probado el Texporter ese, va de lujo. Saludos.

  14. #14
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    En Google buscar (Texporter download) y todo resuelto. Mue intuitivo y fácil de usar chiquito, pero tupido. Sangio.

  15. #15
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Parece increíble, pero lo de copiar la pantalla del Unwrap y pegarla en Adobe Photoshop lo dice la ayuda del 3dsMax, concretamente en los tutoriales. Un saludo, posdata: ¿Alguien me explica eso del script que viene con 3ds Max?

  16. #16
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Eso una herramienta que se les ha olvidado poner, porque eso de copiar pegar, parece un poco cutre, eso, que alguien diga para qué sirve, y que lo pase, me cago en todo el mío no va, a saber, de dónde falla, saludos.

  17. #17
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    El método que comenta PP, a propósito de lo que dice que se recomienda en la ayuda, es un poco chapuza. Un cero para los de Discreet. Me Estoy enterando del tema, y lo que la gente suele utilizar es una combinación entre Unwrap + Texporter + Photoshop, salen cosas alucinantes. Estoy compartiendo en el hub varios vídeos: uno de ellos titulado WolfBlade tutorial, que te muestra paso a paso el Unwrapping y la exportación de las UVS con Texporter. Saludos.

  18. #18
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    He estado leyendo los mensajes y tal, y la cuestión es que hay que saber utilizar el Unwrap del 3dsMax no hay secreto, no hay nada que se haga solo, mi consejo es aprender a usarlo (no significa que lo domine del todo sobre todo ahora que Estoy oxidado), y lo que dicen del Chilli Skinner es lo peor y más trabajador que he visto en toda mi vida, una vez encontré un videotutorial y es un soberano coñazo, no lo recomiendo para nada, ni siquiera para ver cómo es, ojalá encuentre el vídeo de nuevo para ponerlo por aquí para que vean. Saludos.

  19. #19
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Hola. El problema en usar o no usar el Unwrap o el chili no es tan sencillo como si gusta o no gusta A la hora de texturizar objetos de baja resolución se presentan varios problemas según hacia dónde este orientado el trabajo. No es lo mismo si ese modelo va a usar alguien qué programa un videojuego en Delphi o si usa Lingo 3D (ni que hablar si solo usamos para experimentar con algún motor ya hecho). Cuando llega la hora de interpretar las coordenadas de mapeo, los diferentes métodos pueden tener problemas. La única manera de garantizar y estar seguro de que sea lo que sea siempre estará bien, es obteniendo un buen, simple, sencillo y rudimentario sistema de UVS y 3D Studio no tiene la característica de hacerlo. Solo se puede obtener un simple mapeado UVS con él Texporter. Ahora bien, el Texporter a su vez tiene sus falencias y para cubrir éstas está el chili. Con ambas herramientas, lo que se obtiene, es un UVS que no fallara en ningún sistema o lenguaje de programación o motor de juegos, ese es el verdadero motivo por el cual yo opino que es mejor el trabajo conjunto de Chili + Texporter. Un abrazo.

  20. #20
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    http://www.3dtotal.com/ Y otra cosa, ¿has pensado en las Texture Weapons de Deep Paint 3D?

  21. #21
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Otra herramienta de Unwrapping, probablemente superior al Texporter es el Cebas Ghost Painter. Van a sacar ahora la nueva versión 2.0 que incluye el Unwrap todo path, que sustituye los cutres bordes dentados (aristas) que proporcionaba el Texporter por líneas vectoriales, asegurando cada uno de los píxeles que conforman la textura. Además, tiene otras utilidades para unir Photoshop y Max, como, por ejemplo, la posibilidad de seleccionar caras en el Adobe Photoshop. http://www.cebas.com/ Saludos de Drakkhen rotor.

  22. #22
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    Qué técnica es mejor para mapear un low poly

    Bueno ya encontré los vídeos que les comenté sobre Chili Skinner. Están aquí: http://www.fileplanet.com/section.aspx?s=91443está es la lista principal (los que dicen 3dsMax UVW Vídeo Tutorial son 3 de 116 MB, 171 MB, 204 Mb. Me gustaría saber que les parece, a mí particularmente me parece mucho trabajo, Drakkhen muy buena noticia, yo tuve o tengo (ya no sé dónde estará) el fulano Ghost Painter, esos arreglos que dices están muy bien, aunque me gustaría que arreglaran otras cosas más (aunque ya no recuerdo cuales eran. Lo que estaría de sueño seria que se actualizara en tiempo real. No cuando sueltas el botón cuando dibujas en el Adobe Photoshop, no sé si me explico. Saludos.
    Zalu3

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