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Tema: Triceratops es proceso

  1. #1
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    Triceratops es proceso

    Bueno más que nada es para enseñaros lo que estoy haciendo y bueno también decir que este modelado lo quiero terminar no como otros que al final los tengo a medias, a este le quiero hacer todo, modelado, texturizado y trabajarme un buen rig, espero no dejarlo a medias.
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  2. #2
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    Triceratops es proceso

    No vas mal, Moe gusta, pero le pico lo veo algo extraño, creo que es cosa del suavizado.
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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  3. #3
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    Triceratops es proceso

    Lo veo bastante bien. Cuantos polígonos tiene la cabeza? Ten en cuenta que si quieres skinear y hacer el Rig y todo lo demás, tienes que tener cuidado con como lo modelas. Cuantos más polígonos quizás te cueste más. Digo quizás.

    Porque yo he modelado sobre todo personas, y las zonas del hombro y demás articulaciones son complicada, pero con un cuadrúpedo no creo que te de demasiados problemas porque no se articulan mucho esas zonas. No sé, mejor me abstengo de decir nada. Ya nos dirás.
    Ánimo, que va bien la cosa.

  4. #4
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    Triceratops es proceso

    Lo que tengo pensado es modelar con gran cantidad de polígonos, luego hacer una copia y limpiarlo de polígonos y a partir del de alta poligonización hacerme un mapa de normales y aplicárselo al que voy a limpiar, esper que me salga bien la cosa, por ahora tiene mucho polígonosm me da miedo mirarlo, pero muchos, otra opción que estoy mirando es hacerlo desde el principio en lowpoly y luego en el ZBrush trabajarmelo, lo mal oes que de ZBrush no tengo ni idea, aunque todo es ponerse.

  5. #5
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    Triceratops es proceso

    Yo lo que hago es lo segundo que has dicho. Bueno, en realidad hago lo siguiente. Modelo y skineo en Low poly. Es mucho más sencillo y las malas deformaciones se corrigen mucho mejor al haber menor número de vértices. Y después paso el lowpoly a ZBrush y modelo High Poly en este. De todas formas, prueba tu método si ya lo tenias pensado de antemano y ya me dirás.

    Creo que es mejor como yo te comento, aunque también he visto algún video tutorial donde hacen el skine con la malla High Poly. Pero me imagino que la tarjeta gráfica sería la polla. Es cuestión de probar.

  6. #6
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    Triceratops es proceso

    El problema que el ZBrush no lo sé utilizar, me estoy bajando unos tutoriales, en cuanto se me bajen me los miro y decido que hacer, ya que te ahorras mucho trabajo modelando.

  7. #7
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    Triceratops es proceso

    Por ahora lo veo muy bien (en proceso, claro) te está quedando chulo. ¿va a ser la cabeza o el bichejo entero?
    Nano.
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  8. #8
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    Triceratops es proceso

    Como hacéis eso de escribir una cita un recuadro en gris¿yo soy más cutre y pongo:cita:también decir que este modelado lo quiero terminar no como otros que al final los tengo a medias, a este le quiero hacer todo, modelado, texturizado y trabajarme un buen rig, espero no dejarlo a medias.

  9. #9
    Vampiro Giovanni
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    Triceratops es proceso

    Pon.[quote]Texto.[/quote ]. Sin el último espacio. Saludos.

  10. #10
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    Triceratops es proceso

    Lo voy hacer entero o esa es mi intención, pero aún estoy pensando cómo hacerlo, si en lowpoly y luego con ZBrush darle detalle o hacerlo directamente en alta, estoy buscando tutoriales de ZBrush y según como lo vea tirare para delante de una forma u otra.

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