Acabo de darme cuenta de una cosa. Si la cámara está en un trípode, no hay traslación, solo rotación, por lo tanto puedes hacer una cosa: haces una fotografía de alta resolución de la ciudad nocturna y la pones como textura en un plano alejado en tu software 3d, de forma que la cámara virtual solo capte una parte de esa imagen (ya que sobra resolución no hay problema), así de esta forma podrás hacer los movimientos de cámara lo rápidos que quieras, y el resultado será perfecto, siempre y cuando solo hagas rotaciones o zoms.
No creo que la ciudad nocturna tenga muchos cambios como para que sea necesario un video en lugar de una fotografía, pero si necesitas ver el tilitar de las luces y cosas así, siempre puedes hacer una animación a mano sobre la fotografía (Matte Painting). Suerte.