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Tema: Ajedrez en 3d poder

  1. #1
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    Lightbulb Ajedrez en 3d poder

    Queda lanzado el hilo para partidas múltiples en 3d poder. Insisto en mí debilidad como jugador, pero espero ver buenas partidas.

    Espero que alguien acepte el desafío y se analicen/discutan variantes, como para aprender más teoría.
    No por mucho madrugar se ven vacas en pijamas

  2. #2
    El druida
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    Ajedrez en 3d poder

    Kinematix vs. Devnul.
    1. Cf3 cf6
    2, e3 d5
    3. Ca3 ca6
    4, c3 af5
    5. Da4+ c6
    6. Ce5 cc5
    7. Df4. Por cierto ¿nadie tiene dudas de momento?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: KineVsdevnul.gif 
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    Última edición por Kinematix; 06-10-2005 a las 11:07
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  3. #3
    Ninja Fever
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    Ajedrez en 3d poder

    Vaya, no nos hagáis esto. El que acepte el reto que siga por aquí, pero si no queréis que quede un hilo larguísimo, simplemente id editando vuestros mensajes con las jugadas, así se quedará sólo en dos entradas de jugadas y el resto para comentarios o eso.

    Y de paso, si alguien me refresca cómo iba la nomenclatura, sería de agradecer. Ya sólo me acuerdo del o-o.

  4. #4
    El druida
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    Ajedrez en 3d poder

    Vaya, yo lo hacía por no hacer esto tan largo, pero personalmente no me importa, así todos podríamos colaborar. Editaremos los mensaje entonces.

    Mars, aquí te dejo esto (y de paso, a ver si te animas):
    En ajedrez sólo esta reconocido como sistema valido de notación el sistema algebraico, cuyas reglas describo a continuación:
    e1. cada pieza es indicada por la primera letra de su nombre en mayúscula. Por ejemplo:
    r = rey.
    d = dama.
    t = torre.
    c = caballo.
    e2. cada jugador es libre de usar la primera letra del nombre comúnmente usado en su país. Ejemplos: f = fou (alfil en francés), l = loper (alfil en mortal kombat). En periódicos impresos se recomienda el uso de figurines.
    e3. los peones no son indicados por su primera letra, pero son reconocidos por la ausencia de dicha letra. Ejemplos: e5, d4, a5.
    e4. las ocho columnas de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda para las negras son indicadas con las letras minúsculas, a, b, c, d, g y h respectivamente.
    e5. las ocho filas de abajo hacia arriba para las blancas y de arriba hacia abajo para las negras son numeradas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, y 8, respectivamente. En consecuencia, en la posición inicial las piezas blancas y sus peones son colocados en la primera y segunda fila y las piezas negras y sus peones en la octava y séptima filas, como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las 64 casillas es invariablemente indicada por una combinación única de una letra y un número.
    e6. cada movimiento de una pieza es indicado por: (a) la primera letra del nombre de la pieza en cuestión y (b) la casilla de llegada. No hay guión entre (a) y (b). Ejemplos: ae5, cf3, td1. En el caso de los peones, se indica sólo la casilla de llegada. Ejemplos: e5, d4, a5.
    e7. cuando una pieza efectúa una captura, se representa una x entre: (a) la primera letra del nombre de la pieza en cuestión y (b) la casilla de llegada. Ejemplos: axe5, cxf3, txd1.

    Cuando un peón efectúa una captura, no sólo la casilla de llegada, sino que también la columna de salida deben ser indicadas, seguida por una x. Ejemplos: dxe5, gxf3, axb5. En el caso de una captura al paso, se añade a, p. A la anotación. Por ejemplo, exd6 eh, p.
    e8. si dos piezas idénticas pueden mover a la misma casilla que es movida es indicada como sigue:
    1. Si ambas piezas están en la misma fila mediante: (a) la primera letra del nombre de la pieza, (b) la fila de la casilla de salida, y (c) la casilla de llegada.
    2. Si ambas piezas están en la misma columna mediante: (a) la primera letra del nombre de la pieza, (b) la fila de la casilla de salida, y (c) la casilla de llegada.
    3. Si las piezas están en filas y columnas diferentes, se prefiere el método (1).

    En el caso de una captura, debe representarse una x entre b y c.

    Ejemplos:
    1. Hay dos caballos en las casillas g1 y d2, y uno de ellos mueve a las casilla f3: se anota cgf3 o cdf3 según sea el caso.
    2. Hay dos caballos, en las casillas G5 y g1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: se anota c5f3 o clf3, según sea el caso.
    3. Hay dos caballos, en las casillas h2 v d4, y uno de ellos mueve a la casilla f se anota chf3 o cdf3, según sea el caso.

    Si hay una captura en la casilla f3, los ejemplos anteriores son cambiados por la inserción de una x y se anota: (1) cgxf3 o cdxf3, (2) c5xf3 o c1xf3, (3) chxf3 o cdxf3, según sea el caso.
    e9. si dos peones pueden capturar la misma pieza o peón del adversario, el peón que es jugado se indica con (a) la letra de la columna de salida, (b) una x, la casilla de llegada. Ejemplo: si hay dos peones blancos en las casillas c4 y e4 y un peón o pieza negra en la casilla d5, la anotación de la jugada blanca es cxd5 o exd5, según sea el caso.
    e10. en el caso de la promoción de un peón, se indica la jugada real del peón, seguida inmediatamente por la primera letra de la nueva pieza. Ejemplos: d8=d, f8=c, b1=a, g1=t.
    e11. la oferta de tablas deberá ser anotada como (=).
    abreviaturas esenciales:
    0-0 enrok en el flanco rey con la torre en h1 o en h8.
    0-0-0 enrok en el flanco dama con la torre a1 o a8.
    x captura.
    + jaque.
    ++ jaque mate .
    a, p. captura al paso. Un saludo.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  5. #5
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    Ajedrez en 3d poder

    Si jugáis in english, o entre latinos que juegan habitualmente en inglés: K = rey.
    que = dama. B = alfíl. N = caballo.

    R = torre.
    (Mejor acostumbrarse a esto).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  6. #6
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    Ajedrez en 3d poder

    Gracias kinematix. Prefiero ser espectador en el primer desafío, pero no sean tímidos como yo. Venga, o es que nadie va a contestar?
    Me va a ser difícil seguir las partidas, no puedo dejar en casa un tablero armado porque la gata me come las piezas cuando me voy al curro.
    No por mucho madrugar se ven vacas en pijamas

  7. #7
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    Wink Ajedrez en 3d poder

    Kinematix acepto el reto. Después de comer pillo el tablero para colocar las piezas (me leo la notación correcta y lo hacemos).

    Una pregunta: las jugadas las editamos en el mismo mensajes? O vamos contestando?
    Posdata: no te cebes conmigo que hace la ostia que no juego, pero en un rato, Devnuls play time.

    Movimientos:**kin**dev**.
    ***********.
    1. Cf3 cf6.
    2, e3 d5.
    3. Ca3 ca6.
    4, c3 af5.
    1. Cf3 cf6.
    2, e3 d5.
    3. Ca3 ca6.
    4, c3 af5.
    5. Da4+ (a loco) c6.
    6. Ce5 cc5.
    7. Df4 e6.
    Última edición por devnul; 10-10-2005 a las 19:29 Razón: CONTINUOS MOVIMIENTOS/JUGADAS DE LA PARTIDA CON KINEMATRIX

  8. #8
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    Ajedrez en 3d poder

    Magnífico. Pero hacedla pública en este hilo para que sirva de experimento, a ver qué pasa.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  9. #9
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    Ajedrez en 3d poder

    Leñe, acepto.
    1. Cf3, si vas a jugartela con una india de rey creo que es buena idea devolvertela.
    2. Cf3. Posdata: Montecarlo, yo tengo dos gatos, imagina la de peones que pueden comerse en una tarde.
    ¿Cuatro días de plazo? Mejor empiezo el tercero cuando me mandes los últimos cambios...

  10. #10
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    Ajedrez en 3d poder

    Igual me deje llevar por el entusiasmo, y no vi la respuesta de Devnul, mil perdones.
    ¿Cuatro días de plazo? Mejor empiezo el tercero cuando me mandes los últimos cambios...

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