Bueno, como lo doy por terminado aquí lo tenéis. Espero que sea de vuestro agrado. Saludos.
Bueno, como lo doy por terminado aquí lo tenéis. Espero que sea de vuestro agrado. Saludos.
Bueno, el modelado, según lo seguí en la sección de trabajos en proceso me parece bueno, pero no me convence mucho la iluminación y menos todavía las texturas, si las trabajas más te podría quedar muy bonito. Un saludo.
Yo como te han comentado ya me trabajaría mucho más las texturas y la iluminación, respecto a las texturas parece de plástico y la iluminación cree que la has puesto por poner para terminarlo antes posible.
Respecto a las texturas curratelas en Adobe Photoshop con suciedad que no se vea tan irreal, y respecto a la iluminación la verdad mirala de nuevo ya que una buena iluminación es capaz de hacer que una escena se convierta en una pasada, con esto no quiero decir que tú escena sea una ni mucho menos, la verdad es que, si te curras un poco más las dos cosas que te han comentao te quedará muy bien.
Os agradezco los comentarios, esta con iluminación tal cual la hace XSI. A pesar de que tengo una Workstation en condiciones no me atrevo a FG o global, porque si así ya va jodido con lo otro pues a lo mejor no, seguro que se escoña. Tened en cuenta que el mar es 3d y la Maya que lo soporta para hacer medio bien las olas tiene un cojón de millones de polígonos. Respecto a las texturas la de MC donnell dougles me la curré solo mismo que el resto y palabra que no sé nada de Photoshop.tutoriales y poco más. Meter rascaduras y demás me queda lejos. De momento hacer una mini-animación con cámara que orbíta con esta escena y los passes creo que no me llevaría menos de dos semanas, si le pongo iluminación de la buena, pues cojo una cuchará y me saco los ojos. Ya me gustaría darle ese toque maravilloso de iluminación, pero tengo otras prioridades, mi enano casi está listo para animar y me muero de emoción.
Coincido con los comentarios sobre las texturas e iluminación, así como esta parece como de juguete. El modelado parece bueno.
Creo que el mar lo podrías haber hecho con una textura con Bump y te ahorrarías muchos polígonos.
Con una buena iluminación y otra posición de cámara ganara muchísimo, merece la pena perder un poco más de tiempo en esto. Saludos.
Yo en mi opinión creo que es este típico modelo que lo ves en wire (o en gris) sin fondo y lo ves guapo, pero una vez iluminado y texturizado pierde mucho.
Yo si tuviera tiempo quitaba las texturas y lo texturizaba de nuevo, intentaba meter buena iluminación, cambiar la cámara y el fondo.
Ahora parece más que nada un juguete.
Si no tienes tiempo creo que en gris queda mejor.
La cámara queda un poco mal porque corta todo, debería verse todo y sobrar un poco de espacio.
Intenta mejorar estas cosas y le darás una buena mejora.
Coincido con los comentarios, y hacle caso a Alvi, te quedaría igual un cuadrado con Bump, o mejor un plano con unos cuantos polígonos para hacer sobresalir un poco las olas. Nunca jamás de los jamases metas millones de polígonos para un modelo prácticamente plano.
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Sexo: Masculino
Es que no está modelado, precisamente va todo con Bump, y en función de las repeticiones necesitas una Maya con más polígonos para que deforme bien.
Entonces no va con Bump, al menos tal como yo lo entiendo, sino con mapeado de desplazamiento. Yo cuando hablo de Bump mapping me refiero al mapeado que altera las normales, no la geometría. Sea como sea, el agua parece completamente plana, y puedes conseguir el mismo efecto con un cuadrado.
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Sexo: Masculino