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Tema: Primer intento con Vray

  1. #1
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    3dsmax Primer intento con Vray

    Hola a todos. Lo primero es deciros que estoy empezando con el Vray y me surgen varias dudas que no entiendo ya que, al estar acostumbrado al Brazil este se me hace complicado, después de leerme el manual de Endora y el de Dideje y muchos mensaje que hay por aquí estoy pillándole el truco, pero aún le falta.

    En la imagen que os adjunto me surgen varios problemas, esta es una prueba de luces con alguna textura simplemente para seguir el mismo proceso que con el Brazil, pues bien, por que me salen todas esas manchitas? es problema de cambiar valores o ¿no? Cuando me pasaba esto en Brazil le cambiaba el max rate y ya estaba aquí no pasa, otra duda es porque la puerta de fondo se me ve como una mancha y la barandilla de la piscina se me ve bien.

    Bueno pues me gustaría que me comentaseis dónde están los fallos de configuración, todos los materiales son Vray.
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Nombre: REFCONSAYR_15.jpg 
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Nombre: configracion de luces.jpg 
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  2. #2
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    3dsmax Primer intento con Vray

    Hola de nuevo. No sabéis lo frustrante que es que nadie te responda cuando abres un mensaje, pero en mi caso me sirvió para ir descubriendo cosas y darme cuenta donde estaba el fallo de las preguntas que hice en el mensaje anterior.

    Eso no quita que, aunque nadie está obligado a contestar yo esté un poco mosqueado porque visito el foro todos los días y veo que se hacen hilos más largos con preguntas a mi parecer menos interesantes, pero bueno no llueve a gusto de todos y tampoco pasa nada o a lo mejor fue que puse el mensaje donde no era y quizás debería de ponerlo en trabajos en proceso, si es así que, lo pase para allí el encargado de esto.

    Bueno sin más deciros que lo solucioné el problema cambiando algunos parámetros, como cambiar los rebotes primarios y secundarios, le di un valor de 0.75 y luego le cambié el color del environment dándole un color azul más claro y al sol un amarillo más claro también, y eliminando las 2 luces Vray y bajando los valores de las otras dos.

    También descubrí para qué sirve el Color Mapping y en el dark multiplier le cambié el valor 1 por 2 y así me quedó mejor la luz debajo del porche.

    De todas formas, aún no me convence la luz del todo, lo que, si no soy capaz es de que la carpintería parezca metálica sobre todo la puerta. Lo que intenté fue ponerle una imagen en la pestaña de environment en reflection, en concreto le puse uno que trae el max el lakerem, dss y después probé el (*.jpg), pero no consigo nada.

    Posdata: creo que me explayé de más y espero no molestar a nadie.

    Aquí os dejo la última prueba.
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  3. #3
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    Red face Primer intento con Vray

    Te felicito, ojalá yo pudiera hacer lo que hiciste, yo soy nuevo en Vray y no me han dado mucha bola, pero pasa que hay mucha gente que tiene mucha experiencia, yo estoy medio perdido, lo que hice a mi pequeño edificio de oficinas le copie todo los parámetros que publicaste y quedo todo de primera, ahora me meteré a estudiar las luces, pensé que no hacía falta, gracias por tu explicación sin querer, Guillermo.

  4. #4
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    Primer intento con Vray

    Oye no se lo demás, pero el pasto te quedo excelente, me podrías decir como lo hiciste? Gracias de antemano y saludos.

  5. #5
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    Primer intento con Vray

    Vulkem, básicamente para evitar los puntos grises se requiere que si estas usando luces Vray tengas el valor de samples alto para que, por decirlo así, el número de rayos sea mayor, por lo tanto más acertado, lo otro es simplemente usar luces de max con sombras Vray y lograr un mejor resultado más rápido :9.

    Se ve que has hecho un trabajo interesante para llevar poco tiempo con el Vray, ahora lo siguiente seria meter luces de refuerzo para simulación del sol y mejorar un poco el texturizado de la piedra con un Bump map más alto e inclusive el de los muros color salmón para darles mayor realismo ya que están muy planos, lo digo porque si observas bien, la luz que te proyecta sombras no está calculada en su intensidad de manera adecuada para acércate al valor de luz de tu entorno, parece más bien una luz muy tenue que se escapa de un día nublado, vas bien.

    Recuerda que los Color Mapping te modifican el valor de incidencia de luz a la vez que el valor de percepción de color, por lo tanto eventualmente te tocara subir otros valores de intensidad para logra efectos más realistas en los casos de Hsv y exponencial.

  6. #6
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    3dsmax Primer intento con Vray

    Lo primero decirte patagon net que la explicación mo fue sin querer. Segundo, el césped lo hice con Vray displacement y fue siguiendo un tutorial que encontré aquí en el foro y que perdí el enlace y era en castellano, pero aun así te lo voy a intentar explicar cómo lo he hecho.

    Cogí un material Vray y en el mapa difuso puse un mix colocando en cada pestaña una textura diferente luego se lo apliqué al terreno que tenía hecho.

    A este terreno le apliqué un modificador de mapa y después otro modificador Vray displacement modponiendo los valores que, adjunto en la imagen y añadiéndole otra imagen en la pestaña texmap.

    Adjunto aquí los mapas que utilicé y los parámetros a seguir.

    Espero que te sirva de ayuda.
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  7. #7
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    Primer intento con Vray

    Muy bueno, ya solo te queda explicarme como has conseguido esas tejas y me caso contigo. Son modeladas una por una (o sea una y copias) o es una tira con desplazamiento. Un saludo.

  8. #8
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    Primer intento con Vray

    Vale hacemos un trato, yo te digo como hice las tejas y tu me dices cómo puedo hacer el material de carpintería. Te explico cómo estoy haciendo:
    Utilizo un material Vray y en la pestaña de environment en reflection le pongo un mapa que refleje en este caso es el que trae el max en maps-reflection-lakerem.jpg, pero la carpintería como es una superficie plana pues me lo deja mal, en cambio la barandilla de la piscina me queda aceptable.

    Las tejas son modeladas, quedan de puta madre, el inconveniente es que son muchos polígonos.

    Aquí os dejo otra prueba.
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  9. #9
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    Exclamation Primer intento con Vray

    Vulken que buen tutorial para pasto esta perfecto solo quiero que por favor me expliques lo ultimo por favor lo de que imagen hablas en la pestana de texmap y si no es mucha molestia pásame por favor tus imágenes es que no me que muchas gracias micrófono correo es s_aure1@hotmail.com gracias.

  10. #10
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    Primer intento con Vray

    Hola. Unos comentarios, como crítica constructiva. Te explico algún detalle, lo que se ve más claramente. El sol lo tienes al fondo, por la sombra, así que, la parte del porche del chalet en primer plano, tiene que ser mucho más contrastada. No tan iluminada. La iluminación en general es bastante plana, para ser un día soleado. Prueba a poner una luz de Sky más oscura, si pones un azul muy claro, se va a ver mal, y más aún si le subes el dark.

    Prueba con Color Mapping lineal, y un dark de 1.0.

    Intenta que la luz del Sky sea más o menos correcta, y luego ya le pones el sol.

    El césped no recibe sombras, o al menos no se ven, y eso tampoco sería lógico. Al igual que la sombra de la chimenea en el tejado, también muy suave.

    Los materiales son demasiado limpios, y si buscas darle un aire a nuevo, al menos la parte de naturaleza debería ser menos nuevo. Trabajate los mapas de los materiales, y verás cómo gana.

    Otra cosa, me parece, por las sombras, que has usado una spot para el sol. No es que este mal, pero los rayos del sol deberían ser prácticamente paralelos, ya que está muy lejos de la tierra. Por tanto, personalmente me gustan más las direct para el sol, o en su defecto, la luz spot ponla muy lejos de la escena, al menos para lograr mejor ese efecto. Fíjate en la dirección de la sombra de ambas chimeneas, es bastante diferente.

    Revisa la escala de la textura del gresite de la piscina, creo que es muy grande. Y la escala del agua, el noise parece algo grande, al menos para mí impresión.

    Las tejas, al ser hechas a mano, podrías aprovechar para que no sean todas exactamente iguales.

    Bueno, son algunas cosas, y alguna sugerencia, para ayudarte a mejorar la imagen. Mucho ánimo. Estas cosas llevan tiempo.
    Carlos Serrano
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