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  1. #1
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    3dsmax Vray displacement = problemas

    Buenas. Hace tiempo que no publico nada, pero intento seguir conectándome, y me siguen siendo de mucho provecho vuestrosposts. Gracias.

    He estado revisando los temas de tejas y tal y me he decidido por utilizar el Vray displacement para un edificio que estoy construyendo. El temas es que he leído que tengo que suavizar la malla y aplicar un MeshSmooth con iteración 0, pero, aun así, el resultado no es correcto, algo falla.

    Me podéis ayudar a solucionar esa capa que queda por debajo de las tejas, es como si hubieran 2 planos y a los dos les hubiera aplicado el Vray displacement. Os prometo que he probado prácticamente todos los parámetros. Ayuda por favor. Muchas gracias.
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  2. #2
    Cthulhu's servant
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    Vray displacement = problemas

    El temas es que he leído que tengo que suavizar la malla y aplicar un MeshSmooth con iteración 0, pero, aun así, el resultado no es correcto, algo falla.
    En la vida lo había oído/leído, quítalo o apagalo. Le has puesto un uvwmap? Sería útil publicaras los parámetros, ¿has probado la casilla 2d?
    ____________________________________________

  3. #3
    reconvertido
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    Vray displacement = problemas

    Lo del MeshSmooth con nivel 0 suele utilizarse para que los polígonos se mantengan todos unidos.

  4. #4
    Cthulhu's servant
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    Vray displacement = problemas

    Lo del MeshSmooth con nivel 0 suele utilizarse para que los polígonos se mantengan todos unidos.
    Ves que bien¿ahora ya lo he leído, pues no lo he probado nunca y eso que lo uso bastante.
    ____________________________________________

  5. #5
    Usuario Senior
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    Vray displacement = problemas

    Bueno pues lo que os he enviado antes era un 2d mapping (perdón, por no ponerlo), y lo he hecho así porque si lo hago con 3d mapping me sale una teja que parece que pese 140kg. (cada una) por la sección que tienen.

    El principal problema es que mi teja está en esta posición, sobre una fachada y se ve la sección, lo que necesitaría es que quede con el displacement, pero la sección del final siga conservando forma de teja.

    Aquí os envío una nueva prueba con 3d mapping y los parámetros.
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  6. #6
    degenerao visual.
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    Vray displacement = problemas

    Quita el MeshSmooth y pon el desplazamiento por encima de las coordenadas de mapeado, luego no es más que tocar parámetros hasta conseguir lo que quieres.

  7. #7
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    Vray displacement = problemas

    He probado esto último Mesh, pero nada, el resultado no es el que quería, no consigo eliminar esa sección tan gruesa, así que, ahora estoy probando otra cosa, a ver si publico pronto alguna imagen. Gracias por tu ayuda.
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  8. #8
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    Vray displacement = problemas

    No entiendo bien el problema, pero el asunto es que no debes ocupar una caja box sino un plano para hacer el displacement.

    Ah y al parámetro amount yo le daría mucho más. Saludos.

  9. #9
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    Vray displacement = problemas

    Carlosall lo ha dicho, el displacement de este tipo (tejas o similares) no debe usarse en cajas sino en plano para obtener el resultado correcto, sino cada cara se extruye.

  10. #10
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    Vray displacement = problemas

    Pues va a ser que sí, ahí estaba el error, perdonad mi torpeza lo cierto es que no lo sabía, que burra. Muchas gracias a todos.

    En breve publicaré la imagen definitiva.
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