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Tema: 3ds Max mala fusión de Biped

  1. #1
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    3dsmax mala fusion de biped

    Al fusionar un Biped en otra escena, lo sitúo donde quiero y al cambiar de viewport el Biped vuelve a su punto de origen.

  2. #2
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    3dsmax mala fusion de biped

    Lo que debes hacer es: en el menú del bípedo, en la pestaña layer (capa) te creas una nueva, le das al botón de animar, lo colocas donde quieres, colapsas la capa y ya está (creo). Saludos.

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