Problemas para hacer vidrios
Bueno, lo primero antes de nada, que antes lo pensé y se me fue el santo al cielo, si nadie te ha contestado, es por dos motivos:
1º: básico, has puesto un mensaje en el foro de problemas con programas, y podría ser el tuyo uno de estos problemas, pero el caso es que hay un subforo especifico llamado: texturizado, que es donde corresponderia poner este tema, no es cuestión de echarte la bronca ni nada por el estilo, simplemente que con el pedazo de comunidad que formamos 3dpoder, o nos organizamos, o nos volvemos locos y volvemos locos a los administradores.
2º: otra cosa, preguntas algo de lo que se ha hablado hasta la saciedad en tropecientos mil tópicos en este foro, solo tenías que haberlo buscado en el buscador interno de 3dpoder y ya hubieras solucionado este problema sin perder el tiempo escribiendo este mensajes.
Bueno, ahora vamos con lo que te interesa, en primer lugar, para que algo tenga un reflejo creíble, tiene que tener por fuerza un entorno que reflejar, tú en el entorno solo tienes unas nubes, si subes el IOR a 2 por ejemplo, y quitas el mapa fallof del canal reflection y pones este en color blanco, veras que refleja mucho las nubes, pero parecerá que el edificio esta volando o en el mejor de los casos en una especie de acantilado, y no tiene pinta de ser un edificio en el filo de un acantilado, por lo tanto, trabaja el entorno, pon delante de los cristales algo para que sea reflejado por estos, y otra cosa, te explico cómo funciona el mapa fallof en el canal reflection:
El color blanco es = a reflexión máxima, el color negro es = a reflexión nula, dentro de las propiedes del mapa fallof, tienes varias opciones, por defecto sale: perpendicular/paralell esto lo que hace es que, alinea el color blanco con respecto a la vista de modo que todo lo que esté perpendicular o paralelo a la vista (cámara) tenga la máxima reflexión, y todo lo demás, tenga la mínina o menos reflexión, si te fijas en la vida real, en cualquier edificio, veras que hay cristales que reflejan tanto que no se ve a través de ellos, sin embargo, otros cristales igual de limpios, dejan ver a través de ellos, de hay que el fallof sea útil para simular ese efecto, por lo tanto aconsejable en muchas ocasiones para cristales arquitecturales, en tu caso, puede que no te convenga, puede que sea mejor que dejes el canal reflection sin mapa, pero con un color blanco total para que refleje al máximo en todas posiciones, yo te aconsejaría que te trabajaras el entorno (que al fin y al cabo, es lo que van a reflejar los cristales) puedes trabajarte unas cortinas (o algún tipo de lama) para ponerlas detrás de los cristales o incluso puertas, yo que sé, dale un poco a la imaginación, la escena es muy simple, métele detalles y ayúdate de ellos para solucionar problemas como el de los reflejos y el hecho que detrás de las cristales no tengas modelado nada, también puedes intentar integrar el edificio con una fotografía tirada de frente a los cristales, crea un plano (plane) y sitúale frente a los cristales de marras, aplica a este la fotografía como textura (en el canal Diffuse metes la fotografía sacada con tu cámara, que no se vea el plano desde la cámara) pon una luz que solo afecte a este plano (excluye el resto de la escena en esa luz) y que no proyecte sombras, de esta manera el entorno real del edificio se verá reflejado en los cristales, hay otras formas de conseguir esto, por ejemplo, con un material estándar y poniendo en el canal reflection la textura que hemos conseguido con nuestra cámara digital de los edificios o lo que haya frente a tú edificio. Soluciones mil. Pero mi consejo es que empieces metiendo detalles, la escena es más simple que un chupete, posiblemente si no metes detalles no te acabara gustando nunca, no hay que correr, hay que trabajar y aprender de cada paso en una escena, el render final ya vendrá.
Bueno espero que con esta parrafada te halla ayudado, y no olvides la bronca que te eché al principio. Saludos.
Última edición por Extraterroide; 15-09-2005 a las 01:25
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.