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Tema: Camera y path andar

  1. #1
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    Blender Cámera y path andar

    Buenas, es la última duda por hoy. A ver, tengo un Path y una Camera que lo sigue, pero cómo puedo animar la cámara de modo que cuando siga el Path al mismo tiempo esté dando los saltos típicos del andará. Un saludo.

  2. #2
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    Cámera y path andar

    Para hacer la animación de los saltos al andar, no tienes que hacerlo a través del Path, sino con una animación secundaria.

    Te vas al frame1, pulsas i>loc, después al 10 (sin mover la cámara) y vuelves a crear un fotograma clave de posición (i > Loc), después te vas al fotogr. 5, levanta un poco la cámara y crea otro fotograma clave.

    Esto te hace la animación de un paso mientras sigue el Path. Si quieres que, siga caminando eternamente, te vas al editor de las ipo curves y en el menú curve > extend mode > cyclic.

    Esto te repetirá la animación hasta infinito. Un saludo.

  3. #3
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    Cámera y path andar

    Muchas gracias cluez. Queda esto memorizado.

  4. #4
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    Cámera y path andar

    Pînucset, a estas alturas (358 mensajes) y aún no dices que programa usas, lo tuyo es de roja y expulsión. Para hacerlo, puedes.

    Creas un objeto nulo y lo animas con el Path.

    Creas una cámara y lo vinculas al nulo.

    Animas la cámara de arriba a abajo cíclicamente.

  5. #5
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    Cámera y path andar

    Pînucset, a estas alturas (358 mensajes) y aún no dices que programa usas, lo tuyo es de roja y expulsión.
    Y tan bonito que es el icono este
    Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  6. #6
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    Cámera y path andar

    Lo que te ha dicho Quel es lo más correcto, nunca hay que añadir animaciones extras directamente sobre otras sin usar objetos nulos (empty en Blender) porque complican posibles futuros cambios en la animación.

  7. #7
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    Cámera y path andar

    Yo me inclinaría por el Empty y la animación arriba y abajo del mismo. Edito: maldición, ni fuera de nicodigital puedo llegar antes.

  8. #8
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    Borrar.

  9. #9
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    Cámera y path andar

    Ok, ya lo solucioné. Quel, no es que no ponga que programa uso, siempre pongo la icona en el título del mensaje, pero si quieres pongo la icona y a dentro digo que programa uso.

    Lo solucione haciendo el movimiento cíclico, pero voy a analizar las otras opciones.

  10. #10
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    Cámera y path andar

    Nunca hay que añadir animaciones extras directamente sobre otras sin usar objetos nulos (empty en Blender) porque complican posibles futuros cambios en la animación.
    Me doy por enterado, Caronte. Gracias.

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