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Tema: Barandillas

  1. #1
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    3dsmax Barandillas

    Hola, estoy haciendo unas barandillas con barrotes cada 10 cm. Las hago con Splines renderizables con el mínimo número de caras (3).

    Pero me salen cientos de barrotitos, que al ir subiendo plantas se convierten en miles y se peta la escena. A alguien se le ocurre alguna manera de cómo hacerlo para que no se pete la escena?

  2. #2
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    Barandillas

    Compra más memoria o si vas a hace renders de lejos, usa una textura con canal alpha aplicada a un plano que represente todos los barrotes.

    Posdata: imagino que los barrotes serán instancias y no copias a pelo.

  3. #3
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    3dsmax Barandillas

    2 gigas de Ram un Dual 2,8 y una FX 3400 y peta la escena.

  4. #4
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    Barandillas

    ¿Con un plano con un mapa de opacidad simulando los barrotes?

  5. #5
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    Barandillas

    No uso 3d Studio, pero en Blender pondría los barrotes de cada planta uno en cada capa y las renderizaría todas. Si se te peta al renderizar (no en los visores) prueba con una textura en canal alpha.

  6. #6
    BlenderAdicto
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    Barandillas

    Con esa máquina, aunque sean miles vas sobrado, mírate lo de las instancias.

  7. #7
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    Barandillas

    Usa mapas de opacidad o planos que siempre miren a cámara rotando solo en 1 eje.

  8. #8
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    Barandillas

    Los barrotes los cree con el spacing tool.

  9. #9
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    Barandillas

    Es el mismo objeto o cada barrote es uno diferente? Prueba a que todas las líneas pertenezcan a la misma Spline (seleccionando una y con attach múltiple, de forma que toda la barandilla sea un solo objeto.

    A ver si así se soluciona, suerte.
    Todo es posible...

  10. #10
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    Barandillas

    Prueba (si no quieres con mapas de opacidad) lo que dice bolean y para optimizar prueba a juntar vértices optimizando al máximo.

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