telas y dinámicas con SimCloth.
¿quién decía que todo lo gratuito era malo? Aquí tenemos un claro ejemplo de un plugin para 3d Studio Max, gratuito que nos sorprenderá muy gratamente.
Os preguntareis para que nos puede servir este plugin, la respuesta es muy sencilla, con el conseguiremos hacer telas que interacciónen con objetos de la escena, ya sean mallas o fuerzas como la gravedad o el viento. Con este tutorialvamos a aprender a usar este plugin que nos será muy útil a la hora de crear telas o simulaciones dinámicas sencillas.
Así que vamos a dividirlo en dos partes, en la primera aprenderemos a crear una tela y que interactúe con objetos y en la segunda parte crearemos una animación en la que usaremos las dinámicas de SimCloth con unas simples primitivas de 3d Studio Max.
empecemos con la tela.
Vamos a crear una tela que caiga suavemente sobre un objeto, en nuestro caso hemos optado por un simple pedestal con una tetera encima.
Así que creamos una escena como la que podéis ver en la imagen 1.
una vez echa la escena, vamos a por la tela, creamos una primitiva plane justo encima de nuestro pedestal.
Para conseguir una buena calidad, añadimos bastantes segmentos al plano creado, luego una vez realizado el cálculo, podríamos añadirle más detalle usando MeshSmooth para suavizar la tela.
En la imagen 2 podéis ver cómo quedaría la tela situada inicialmente encima de nuestro pedestal.
Ahora que tenemos montada la escena, vamos a usar el plugin SimCloth para indicar de que actuara cada objeto.
Necesitamos indicar que objetos actuaran com tela y cuales actuaran como objetos sólidos.
Para ello, comenzamos seleccionando el plane que va a ser la tela que caerá encima del pedestal.
Seleccionamos la tela y nos dirigimos a la pestaña modify y en la lista desplegable de modificadores, seleccionamos simclothmod, como podéis ver en la imagen 3.
Vamos a configurar la tela, nos dirigimos a la pestaña type y seleccionamos la casilla Cloth, así indicamos que el objeto actuara como una tela.
Ahora nos dirigimos a la pestaña deflection y activamos la casilla selfdeflect, esto sirve para que la misma tela interactúe consigo mismo y no solo con los objetos que indicaremos más adelante.
En nuestro caso, no vamos a utilizar ninguna fuerza del tipo viento o algo similar, pero si vosotros la queréis añadir, tan solo tendríais que ir a la pestaña dynamics y añadirla.
Nuestra animación de la tela la vamos a realizar en 200 frames de animación, así que, tenemos que indicarlo, para que SimCloth calcule ese número de frames.
Nos dirigimos a la pestaña simulación y aumentamos el valor end frame a 200.
Podéis ver la configuración que acabamos de hacer en la imagen 4.
Ya tenemos asignado el objeto que será la tela, ahora vamos a indicar que tarea realizaran los demás elementos de la escena.
Empezamos por el pedestal, así que, lo seleccionamos, y nos dirigimos a simclothmod tal como hemos hecho anteriormente, salvo que está vez solo desactivamos la casilla Cloth dentro de la pestaña type y activamos deflector, activando está casilla hacemos que el objeto no se vea afectado por ningún tipo de fuerza como lo podría ser la gravedad.
hacemos lo mismo que hemos realizado con el pedestal, al resto de elementos de la escena, en nuestro caso, la tetera y el suelo. Antes de empezar el cálculo, tenemos que ampliar el número de frames de la escena, ya que vamos a realizarla en unos 200 frames, y 3d Studio Max viene configurado a 100 frames por defecto.
Nos dirigimos a time configuración como aparece en la imagen 6 y cambiamos el valor de end frame por 200.
ya lo tenemos todo listo, así que, seleccionamos la tela y nos dirigimos a las propiedades del modificador simclothmod y hacemos clic en calculation dentro de la pestaña general.
Veréis como la tela cae y se va deformando al entrar en contacto con la tetera, luego el pedestal y por último el suelo.
Una vez que tenemos calculados todos los frames de la animación, ya podríamos aplicar materiales a los objetos y lanzar el render de dicha animación.
Como podéis ver en la imagen 8 así nos ha quedado la tela una vez que ha caído encima del pedestal.
hemos realizado una animación simple con una tela, pero con SimCloth se pueden hacer cualquier tipo de cosas, desde hacer unas cortinas a un vestido para uno de nuestros personajes virtuales.
Una vez visto cómo funcionan las telas que crea SimCloth, vamos a ver a continuación como utilizar las dinámicas que el propio plugin tiene, para realizar una animación con simples primitivas r.
telas y dinámicas con SimCloth
Dinámicas de SimCloth.
Cuantas veces hemos jugado con el dominó, creando torres de fichas, que luego eran derribadas.
Bien, pues eso es lo que vamos a intentar realizar con SimCloth, vamos a crear una torre con fichas de dominó, que será derribada por la caída en cadena de algunas fichas que hemos colocado en su base, suena divertido ¿no?
Manos a la obra.
Realizamos una escena como la que veis en la imagen 9, utilizaremos simples cajas para simular las fichas de dominó, y una primitiva plane para el suelo.
Si os fijáis, hemos colocado la última pieza de manera inclinada, para que ella sea la causante de la reacción en cadena.
Cuando hagamos el cálculo, esta ficha será la que caerá a causa de la gravedad, y golpeara al resto r.
ahora que ya tenemos construida la escena, vamos a pasar a configurar los objetos.
Seleccionamos todas las fichas de dominó, en nuestro caso las cajas, y vamos a la pestaña modify y seleccionamos simclothmod.
Una vez dentro de las propiedades, vamos a la pestaña type y marcamos la casilla rigid body.
Hemos realizado una animación de 300 frames, nos dirigimos a la pestaña simulation y cambiamos el parámetro end frame, tal como aparece en la imagen.
a continuación vamos a indicar que el suelo que hemos realizado con la primitiva plane actúe como tal, así que, lo seleccionamos y hacemos igual que con las fichas, pero marcando la casilla deflector.
Lo último que nos quedaría por hacer seria hacer el cálculo, para ello solo tendríamos que hacer clic en el botón clalculate dentro de la pestaña general.
Antes de hacer el cálculo, os recomiendo que dejéis un poco de margen entres los objetos, no apoyéis las fichas en el suelo, y hacer lo mismo con la torre de fichas, no hagáis que se toquen, de lo contrario al comenzar el cálculo veréis que algunas fichas se mueven o salen hacia arriba.
Una vez lo tengáis todo bien puesto, puedes pulsar calculate como podéis ver en la imagen.
Ahora que tenemos el cálculo realizado, solo nos quedaría aplicar materiales a la escena y lanzar el render.
En la imagen número podéis ver un frame de la animación, ya con texturas aplicadas y con la escena correctamente iluminada.
Como habréis visto, SimCloth es un plugin gratuito al que le podemos sacar un buen partido, y con el que conseguiremos cosas muy interesantes.
Victor Ruíz santacruz -2002-
Tutorial realizado especialmente para la revista 3d world. www.twistedesign.com
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