Cómo animar correctamente el V-Ray Displacement
Esta es una duda bastante común entre quienes empiezan a trabajar con V-Ray en 3ds Max: ¿se puede animar el parámetro de displacement? Y la respuesta, aunque parece que sí al principio, tiene su truco. Al mover los valores desde la pestaña numérica y reproducir la escena, da la sensación de que todo funciona, porque el número cambia a lo largo del tiempo. Pero al momento de hacer el render... sorpresa: la geometría sigue igual en todos los fotogramas.
Por qué no funciona como uno espera
Lo que ocurre es que V-Ray no está evaluando ese cambio de valor en tiempo real al renderizar, porque el modificador de displacement se aplica como un efecto estático. Es decir, no se actualiza por fotograma a menos que lo fuerces con otro enfoque. Aunque parezca que la animación se ha guardado correctamente, V-Ray solo ve el valor inicial y lo mantiene durante toda la secuencia.
Entonces, ¿cómo se puede animar de verdad?
La solución pasa por usar un mapa animado en lugar de cambiar manualmente el parámetro numérico. Por ejemplo, se puede conectar un mapa de tipo Noise o Gradient a la ranura de displacement, y luego animar los valores del mapa (como su intensidad o el nivel de blanco y negro). Otra opción es usar una textura animada o incluso un mapa VRayDistanceTex con objetos que se muevan en escena, afectando el desplazamiento de manera dinámica.
Un consejo final...
Si quieres ver resultados en el render, asegúrate de que el mapa tenga cambios visibles entre cuadros. Y si después de todo esto tu displacement sigue sin reaccionar, recuerda revisar la casilla Use Globals, porque a veces el error está en lo más obvio... justo donde nadie mira.
Y sí, animar displacement con V-Ray es como enseñarle a una piedra a cambiar de forma, técnicamente se puede... pero vas a tener que usar más de una textura y un poco de magia para convencerla.
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