Materiales humedos
Puedes hacer muchas cosas, pero así de pronto hay un truco muy tonto que da resultado. Clonas la luz principal, o creas otra, como lo veas. Le marcas que afecte sólo a los objetos que van a estar mojados. Y le activas que afecte sólo al componente especular del objeto, es decir, le desactivas afectar al componente Diffuse del material. Y luego la gradúas a tu gusto. Ya sólo con eso tienes los brillos esos del mojado. Suerte, seguro que por aquí te dicen más trucos.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999