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  1. #1
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    3dsmax Pruebas de brillo

    Hola. No consigo más glossi, puede se que la iluminación global influya o la fuente de luz (intensidad)? Igual el brillo es correcto, pero yo no sé conseguir más idependiente del tipo de material.

    También pienso que igual la pregunta es absurda, es que estoy bastante perdido con las calidades y la obtención de materiales.

    En general tengo problemas con casi todos los materias no me salen como yo quiero.

    En el último render que he colgado en el foro no el conseguido los cristales.

    Tuve problemas con las transparencias. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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ID: 16767  

  2. #2
    reconvertido
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    Pruebas de brillo

    Prueba a desactivar la casilla Fresnel reflections, a buscar un IOR más idóneo para ese tipo de material, y baja las subdivisiones del Glossy, porque esto hará que tú render tarde mucho más. A un valor de 10, con esa versión de Vray, funciona bastante bien.

  3. #3
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    Pruebas de brillo

    Recuerda que la madera tiene algo de Bump también, lo cual te ayuda a difuminar el brillo sin necesidad de tanto Glossy bajo.

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