Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 22

Tema: Problemas con luces Vray

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    67
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problemas con luces Vray

    Estimados colegas de 3d poder, tengo un problema con las luces Vray, bueno mi mayor problemas principalmentes el tiempo, ya que estoy iluminando una escena interior, en la que estoy manejando una luz directa (interpretando al sol) y 4 luces Vray, las cuales dos están sobre ventanas para iluminar más la escena y las otras dos son más que nada para iluminar unos muros, como les decía mi problema es el tiempo ya que estoy durando aproximadamente una hora medía en renderar una imagen de 1024 x 683, me gustaría saber como poder economisar el tiempo, se los agradecería mucho si me ayudan.

  2. #2
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Problemas con luces Vray

    Pues para economizar el tiempo puedes hacer muchas cosas, así que si no nos cuentas nada más de tu escena, poco más podemos hacer por ti. La bola de cristal me la suelo dejar en casa.

    Dios, que incómodo es escribir así.

    En cualquier caso, una hora y media en renderizar una imagen de interior, como te decía, necesitamos más datos para poder echarte una mano. Así, a priori, por lo que comentas, te diría que no usaras Vray. Seguro que el render tarda menos.

  3. #3
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    67
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problemas con luces Vray

    La versión de Vray que uso es la 1.46. Se trata de una escena muy sencilla un cuarto, ventanales, un par de sillones y un comedor. Los parámetros del Vray son los que trae por default con la excepción de las subdivisiones del casi MC que están 25. Estoy usando Indirect Ilumination para los rebotes primarios y casi MC para los secundarios con valor de 1 y 1 respectivamente. El g buffer está en exponential con un dark multiplier de 1.8.

    El mínimo y máximo rate están en -4 y los demás valores los que trae el Vray por default.

    Las subdivisiones del las luces están en 25 (para las luces Vray) y dos de la luces Vray tienen activo el skylight portal.

    Esta sería la configuración que estoy manejando, espero que con esto aclare las dudas obre el como configure la escena. De ser necesario subiré la imagen para que la vean, pero, solo si es necesario.

  4. #4
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Problemas con luces Vray

    Estoy usando Indirect Ilumination para los rebotes primarios y casi MC para los secundarios con valor de 1 y 1 respectivamente. El g buffer está en exponential con un dark multiplier de 1.8.

    El mínimo y máximo rate están en -4 y los demás valores los que trae el Vray por default.
    No, para los rebotes primarios no puedes estar usando indirect illumination. Me da que estas usando Irradiance Map, pero insisto en que no soy adivino, y me ceñiré exclusivamente a lo que digas.

    Si dices min y max rate es porque usas irradiancia. Bien, usa -4/-2 o -3/-1 (puede que te incremente el tiempo, pero si tienes -4/-4 es probable que tengas errores en el render).
    ¿Por qué tienes las subdivisiones del Quasi Monte Carlo a 25? ¿y las luces también a 25, por qué? Si dejas el Quasi Monte Carlo por defecto como estaba (a ocho), y bajas las subdivisiones de las luces (25 puede que sea demasiado, prueba con 10), te ahorraras algo de tiempo de render.

    Tampoco comentas si tienes materiales Glossy en tu escena, ni si usas antialiasiang. Todo eso no hace sino incrementar el tiempo de render. Aquí te dejo un enlace para que eches un ojo a una persiana de Vray que puede que no conozcas. Te ayudará a reducir mucho los tiempos. Saludos.

  5. #5
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    67
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problemas con luces Vray

    He, y el enlace. Sobre lo del indirect estas en lo correcto, se me fue el nombre y sí, estoy usando antialiasing (adaptive subdivisión). Gracias por todo, trataré de subir la imagen una vez que la termine.

  6. #6
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    67
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problemas con luces Vray

    Sobre el por que subir las subdivisiones del Quasi Monte Carlo es por lo siguiente, llegue a tener el problema de que las imágenes me aparecía con una especie de puntos, como si estas tuvieran demasiado Bump (sin que el material tenga alguno) en algunos muros, reflejos de vidrios, etc y, en un manual que encontré explicaban que este problema por llamarlo así, se solucionaba aumentando las subdivisiones del Quasi Monte Carlo lo cual en efecto sucedía. En cuanto a las luces, esa fue una instrucción de mi jefe, yo no estaba muy de acurdo, pero como dicen por ahí, donde manda capitán no gobierna marinero así que, se las subí sin saber a ciencia cierta que me afecta o que no afecta de la escena el hecho de subirles las ubdiviones a las luces.

  7. #7
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Problemas con luces Vray

    Si los puntos a los que te refieres eran más bien como manchas, se debe a una mala configuración del mapa de irradiancia. Por otro lado, irradiancia + Quasi Monte Carlo no es lo más recomendable para interiores.

  8. #8
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    138
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problemas con luces Vray

    Las manchas a las que se refiere potoyo, son más bien como si la imagen estuviera pixelada o, en términos de dibujo, es similar al puntillismo los cuáles son del mismo color del material asignado, pero, con una ligera variación en la tonalidad. El otro tipo de manchas a las que supongo te refieres deben de ser en tonos rojos, bcos, morados y creo que en algunos lugares los llaman splutchs o algo así.

  9. #9
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    138
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Problemas con luces Vray

    Para que te des una idea que UE puntos se refiere comprueba el apartado de Quasi Montecarlo GI de la siguiente dirección que ya debes de conocer: http://www.3dpoder.com/Endora/Vray%2...%20endora.html.

  10. #10
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Problemas con luces Vray

    Mr. Bahamuth, a lo que te refieres es al ruido (noise). Suele ser común al usar métodos de cálculo Biased (qmc, Maxwell). La solución pasa por elevar la calidad del cálculo, pero sin pasarse, porque entonces el tiempo de render se incrementa una barbaridad, que es el problema original de este hilo.

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 3dsMax Problemas de Vray con las luces Erco cuando meto Irradiance Map
    Por aras en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 04-04-2023, 13:50
  2. Problemas con luces de Vray vraylights
    Por MDS en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 29-01-2013, 15:15
  3. Problemas con luces
    Por mario3dc en el foro Infografía General
    Respuestas: 8
    Último mensaje: 04-06-2008, 21:55
  4. Problemas con luces en 3ds Max
    Por Borreguito en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 27-09-2004, 03:29
  5. Problemas con luces
    Por patagon_net en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 01-09-2004, 13:37

Etiquetas para este tema