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Tema: El rig ese del edgar para 3ds Max

  1. #1
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    El rig ese del edgar para max

    Hola, tengo el Rig gratuito de Edgar y estoy intentando desentrañar sus secretos. Lo que más me interesa es la zona de la cara y cómo las esferas controladoras la deforman. Sin embargo, no he encontrado wire parameters ni controladores que unan a los 2 objetos. ¿alguien me puede decir por dónde van los tiros? Tampoco es Reaction Manager, ya que lo tengo en max6 y Maxscript creo que tampoco, y en el caso que lo fuera mi curiosidad entonces se resiente, ya que no creo que haya que recurrir a eso para hacer un Rig tan sencillo (que no malo ojo). Gracias.
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  2. #2
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    El rig ese del edgar para max

    ¿Podrías adjuntar el archivo por favor? Es que yo lo tengo, pero fallado.

  3. #3
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    El rig ese del edgar para max

    Bueno, el hecho de que parezca sencillo no quiere decir que lo sea, y tú bien lo sabes, señor chafarrobots. Lo que hacen los controladores flotantes es dirigir y controlar la cantidad de Morph que se aplica al rostro. ¿cómo se conectan? Si vas al Track View, y en rostro/modified object/Morpher abres los distintos targets, veras que muchos de ellos (los que se pueden manipular) tienen un controlador float script, que vincula el movimiento del manipulador con el modificador. Por ejemplo:
    Dependson $ctrl_emoçãod.
    ($ctrl_emoçãod.pos, z - $area_emoçãod.pos, z)*13.

    Es curioso ver cómo con un manipulador controla varios targets. Revisa lo que te digo, que igual puedes sacar algo en claro.

    Necromancer, el Rig lo tienes aquí: http://www.d-3studio.com/aline3d/Edgar/controleng.htm.

  4. #4
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    El rig ese del edgar para max

    Gracias IkerClon.

  5. #5
    reBorn
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    El rig ese del edgar para max

    Si como dice IkerClon, son controles de Morphs, pero sería más sencillo conectar los Morphs con wire parameters a los objetos, por otra parte, veo una desventaja al poner los objetos directamente en la cara.
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  6. #6
    reconvertido
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    El rig ese del edgar para max

    Lo que para ti es una desventaja, para los animadores puede ser una ventaja. Por lo que sé, suele usarse (también depende del usuario, claro) un sistema mixto de manipuladores directos + GUI para modificar las expresiones de los personajes.

    Sobre si es más sencillo usar wire parameters, pues yo creo que no. Si te fijas, cada Morph viene controlado por dos líneas de código. Prefiero teclear a tener que hacer kilómetros con el ratón wireando cosas (y encima, escribiendo las expresiones -cosa que también limita bastante). Nosotros podemos tardar 20 pasos en hacer algo, y con Maxscript lo vas a tener en 3. Más limpio, más eficaz, y más sencillo (si sabes, claro).

  7. #7
    reBorn
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    El rig ese del edgar para max

    Ahí un sistema más cómodo de utilizar las shapes, en vez de ponerlas directamente en la cara, haces pones una cámara con un constraint al hueso de la cara así siempre está mirando y puedes controlarlas mejor, y las shapes fuera de esta.

    Cuando hablas de manipuladores directos, no sé si te refieres a las Splines IK que colocan directamente en al cara, o puntos de control en la cara directamente, creo que es un sistema que es por una parte una ventaja y por otra un inconveniente, la ventaja es que tienes una fuente de movimientos muy rica, por otra puedes hacer que el personaje no sea el mismo, por que es difícil que esto quede bien, así que, lo mejor creo que es con morfos.

    Si claro, también te puedes hacer la rutina de wire parameters automáticamente con Maxscript, aunque no dudo que ese sea un buen sistema. No lo he probado.
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  8. #8
    reconvertido
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    El rig ese del edgar para max

    Cuando me refiero a manipuladores directos me refiero a las esferas que hay sobre el rostro del personaje (creo que no había quedado claro), aunque claro, serían tan directos como son los sliders, spinner y demás (GUI: graphical user interface).

    Toma, que esto te hará mucho bien si no lo conoces. Uno de los usuarios, Charles loker, desarrolla un sistema de deformación facial que no está basado en target Morphs (aunque ha un nivel más avanzado de lo que suele ver por ahí). Para tener un amplio rango de expresiones y que funcionen bien unas con las otras (no olvides que el sistema que utiliza Morpher es aditivo) es necesario modelar con mucha precisión. http://www.CGtalk.com/showthread.php?t=20832&page=1&pp=15.
    Si claro, también te puedes hacer la rutina de wire parameters automáticamente con Maxscript, aunque no dudo que ese sea un buen sistema. No lo he probado.
    No me refería a eso. Digo que hay varias maneras de conectar dos objetos, de hacer que las propiedades de uno conduzcan las de otro, no de usar wire parameters. A Reaction Manager y wire parameters súmales los distintos controladores de animación. ¿cómo harías que un objeto se mantuviera siempre en la posición intermedia de otros 5 objetos, usando sólo rm o wp?
    Posdata: haces pones: fabricas caballos pequeñitos.
    Última edición por ikerCLoN; 16-07-2005 a las 15:23

  9. #9
    reBorn
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    El rig ese del edgar para max

    Gracias IkerClon, lo conocía, sé que no está basado en Morph, lo hacen directamente sobre la cara con punto de control, mula mucho y tienes mucho rango de movimiento.

    Yo estoy deseando que Paul Neale saque su DVD 4 que es setup facial y donde dice que tocara casi todas las maneras de hacer setup facial, Morph, huesos, controls points, etc.

    Lo de haces pones, me lio escribiendo tío.
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  10. #10
    lodon...
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    Lightbulb El rig ese del edgar para max

    No sé, pero yo había entendido muy bien a Promineo. Es más fácil utilizar wire parametrers cuando no sabes nada de Maxscript, pues claro.

    El método es sobradamente conocido, pero no sé porque se tiene la manía de elegir solo un método. Cuando utilizar ambos métodos, morphers y huesos escalados, o control points y aprovecharse de las particularidades de estos métodos es lo mejor para cualquier tipo de personaje.

    El Rig de Edgar está muy bien por el synoptic, pero el setup mismamente está muy básico y es algo molesto. Además, cuando lo abrí por primera vez tenía un bug, que no recuerdo cuál era.

    Promineo así es como eres experto en Character Setup? Esperando videotutoriales? Si es que. Saludos.
    Última edición por Ballo; 16-07-2005 a las 16:09
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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