Casualmente ahora que estoy tratando con Vray, he podido notar que los precálculos de los mapas de irradiación pueden reducirse en tiempo y así ganar un poco de este para las tareas de renderizado, lo que no sé es si la calidad final dependa directamente de la resolución a la cual se captura dicho mapa o no, ya que la demora es considerable.
Un.: teniendo como base los mismos parámetros de Vray, yo puede calcular el mapa de irradiación a 640x480 y a su mismo equivalente, pero 4 veces menor 160 por 120 con una ganancia de tiempo de al menos 8 veces entre una y otra y a mi parecer al final el render (una vez precalculado todo el mapa de irradiacion) queda igualito en ambos casos, quienes han probado esto?
Esto lograría una buena causa sobre todo en animaciones, etc.