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Cómo debería morphear una cabeza

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    53

    Como debería morphear una cabeza

    Hola. Quiero hacer una animación con CS, y mi personaje es de pies a cabeza un solo Mesh. Me pregunto como le aplico el Morph solo a la cabeza?
    Lo más lógico que se me ocurre es copiar el cuerpo entero y ocultar las caras del cuerpo que no voy a morphear, pero es ese el método más sencillo?
    Nunca lo hice, voy a probar.

    Me respondí yo solo tal vez.

    Bueno.

    Se hace así ¿verdad? Un saludo.

    Santi.

    Posdata: hay Cat para el 7?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    2,610

    Como debería morphear una cabeza

    Divides el modelo en 2 (cabeza, cuerpo).

    Le metes los Morphs que quieras a la cabeza.

    Con le metes a una de las partes (te consejo la cabeza). Un modificador Editable Poly y unes las 2 partes.

    Al resultado, le puedes aplicar ya el modificador skin o el que sea.

    Esto es todo.

    Nota : nunca colapses el historial. Si lo haces, se te va a vaya todo el invento. Al final te debe quedar un historial como eso.
    * MeshSmooth (<- Bueno, esto es si al final quieres darle niveles de subdivisión al modelo).
    * skin.
    * Editable Poly.
    * morphing.
    * Editable Poly.

    Posdata : supongo que usas max por lo de que estar trabajando en CS, pero no está de más decir claramente que software usas. Acostumbrate si esperas tener respuestas a tus dudas.

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