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Tema: Plugin de dinámicas Animation Master: newtonphysics

  1. #1
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    Animationmaster Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics



    newtonphysics para a:m. Hace muchísimo que Animation Master postura sendos sistemas de simulación de cuerpos rígidos y blandos. Sin embargo, un altruista programador y usuario de este programa insiste en escribir utilidades y plugins para aumentar las capacidades de a:m.

    En esta ocasión, Stephen gross (yoda64) nos sorprende con newtonphysics, una especie de Havok completamente gratuito.

    Echad un vistazo:
    .
    iframe vspace=0 hspace=0 allowtransparency=true scrolling=no marginwidth=0 marginheight=0 frameborder=0 style=border:0px, width=435 height=470 src=http://www.3dpoder.com/video3d/show.php?id=5>.
    .

    Más samples: http://www.sgross.com/plugins/plugin6/sample_e.html. descargar el plugin (152 Kb).

    A mí me ha gustado. Saludos, simula2, Shazam.
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    Última edición por 3dpoder; 22-07-2007 a las 19:32
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    A mí no es que me haya gustado. Sino que me ha dejado con la boca abierta. En breve a hacer pruebas.
    impresionante.
    cada día lo a:mo más.

  3. #3
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    Aquí está la documentación. http://www.sgross.com/plugins/plugin6/index_e.html.
    Última edición por 3dpoder; 11-03-2007 a las 00:54

  4. #4
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    Y sigue haciéndose grande este software y sigue y sigue y sigue.

  5. #5
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    Aquí está la documentación. http://www.sgross.com/plugins/plugin6/index_e.html.
    Gracias las prisas, las prisas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  6. #6
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    Oh se me han adelantado, es lo que tenía en mente programar (aunque para Blender) que pasada.

  7. #7
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    Precisamente en nuestro motor estamos utilizando el newton game dynamics engine para la física. Un buen motor de física y encima gratuito. Saludos.

  8. #8
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    Estoy interesada en lo de los motores de física y he estado buscando, pero apenas estoy familiarizándome con el tema, alguien me puede recomendar como buscaré? Si conocen alguno, ya he visto el newton game dynamics y busqué en Google, pero quisiera saber la opinión de ustedes. Gracias.

  9. #9
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    Estoy interesada en lo de los motores de física y he estado buscando, pero apenas estoy familiarizándome con el tema, alguien me puede recomendar como buscaré? Si conocen alguno, ya he visto el newton game dynamics y busqué en Google, pero quisiera saber la opinión de ustedes.
    Que sean gratuitos sólo conozco newton y ode, ode es más rápido que newton (no sé hasta qué punto) pero su simulación es algo más inestable.

    Por ahora ode está más extendido, pero creo que newton va recortando terreno. Cada vez se oye más hablar de él.

    En cuanto a ejemplos de su uso, si descargas el SDK de newton, te vienen varios ejemplos que te explican sus capacidades. De ode como no lo he utilizado no sabría recomendarte ningún sitio. Saludos.

  10. #10
    Ninja Fever
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    Plugin de dinámicas a:m: newtonphysics

    ¿No había un proyecto de integración de la librería de físicas ode para Blender? (para el Game Engine ya está, si no me equivoco).

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