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Tema: Cortometraje pollos estado actual: modeling

  1. #1
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    Animationmaster Corto-pollos estado actual: modeling

    Bueno, pues tras unos días de prueba con varios software por fin he encontrado con el que me encuentro más cómodo (a:m) así que, voy a empezar a modelar los personajes del corto y más adelante, pues la animación en si.

    En este momento de modeling, el bicho aquí presente (no yo, sino el que veis abajo) está en la versión v0.1 es decir, prueba cutre para ver la base de dónde irán los tiros.

    De momento los 3 pollos que iré haciendo ya tienen nombre: Elvis, friki y sobrado (tengo que buscar dos mejores nombres para freaky y sobrao) y el que está ahora es, el alma father, es decir, nada solo una base.

    Bueno, a ver qué os parece (a falta de ojos y repasar algunos defectos en los mofletes, y añadirle el cuerpo).

    Posdata: de momento es bastante cutre (aparte de porque empiezo) ya que la imagen la que me basaba, también era bastante cutre (cosas del principiante).

    Pues eso, críticas, sugerencias, etc y etc.
    (Editado: se me ha olvidado arreglar el vértice del ojo hasta el pico, por eso se ve esa diagonal extraña).
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  2. #2
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    Animationmaster Corto-pollos estado actual: modeling

    Este era el que tenía que subir. Ahora lo que más me preocupa es como ponerle los ojos (si con extrude o poniéndole sphere, cejas, etc).

    Bueno lo dicho.

    Posdata: lo que no me gusta es el pico que parece añadido a la cara (y quizá los mofletes me han quedado demasiado exagerados).
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  3. #3
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    Corto-pollos estado actual: modeling

    Se nota que te sientes más cómodo con a:m. Que el pico esté como pegado a la cabeza no es problema si buscas un look pato Lucas o Pato Donald. Lo que veo es que te falta suavizar los contornos que definen las formas. Los ojos deberían ser esferas, lo que debes decidir es si los párpados salen de la cara o los pones aparte como semiesferas sobre los ojos. Cualquiera de las dos es valida. ¿has hecho bocetos o estas modelando a ojo?
    Pon capturas en modo wire para poder hacerte sugerencias o apuntes más concretos.
    Ánimo.

    Edito: ya puedes ir corrigiendo tu firma, como que le falta algo
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    Corto-pollos estado actual: modeling

    Hola, ya quieres hacer un corto? Sin tener nada terminado, vas a saco, no te desanimes y inténtalo, pero, has hecho un, pato, ánimo campeón.

  5. #5
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    Corto-pollos estado actual: modeling

    Hola, ya quieres hacer un corto? Sin tener nada terminado, vas a saco, no te desanimes y inténtalo, pero, has hecho un, pato, ánimo campeón.
    Creo que Devnul ha sido lo suficientemente claro.
    Así que, voy a empezar a modelar los personajes del corto y más adelante, pues la animación en si.
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  6. #6
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    Corto-pollos estado actual: modeling

    Se nota que te sientes más cómodo con a:m. Que el pico esté como pegado a la cabeza no es problema si buscas un look pato Lucas o Pato Donald. Lo que veo es que te falta suavizar los contornos que definen las formas. Los ojos deberían ser esferas, lo que debes decidir es si los párpados salen de la cara o los pones aparte como semiesferas sobre los ojos. Cualquiera de las dos es valida. ¿has hecho bocetos o estas modelando a ojo?
    Pon capturas en modo wire para poder hacerte sugerencias o apuntes más concretos.
    Ánimo.

    Edito: ya puedes ir corrigiendo tu firma, como que le falta algo
    Estoy modelando con un background (a una resolución canija a más no poder, porque sino a:m me peta, amos, no me deja ver la imagen, como ya dije en el apartado de problemas con programas, que en función de la resolución de la imagen de la rotoscopia,a:m se hace el loco.) así que intento de imagen+mucha imaginación (abajo está el modelo).

    Había pensado (en otro modelo tengo medio hecho, pero en plan cutre para probar) en esfera y párpados en semiesferas sobrepuesto, para así aprovechar párpado con ceja para expresiones.

    Me he pegado una buena vuelta por Disney & Loney Tunes, para tener imágenes de referencia y una de dos, o haré algo parecido a eso (tomándolas como referencia) o intentaré hacer algo yo (que va a ser la primera,1º porque no tengo escanner y 2º porque mejor empezar con algo conocido).

    Si consigo que la imagen se vea decente, podre hacer una imagen guapa, sino, pues será como esta que, tengo que atinar muchísimo con el zoom (la distorsión el ruido, etc) y sale como sale.

    Aquí van 2 capturas y la imagen que uso para modelar (en tamaño real, por si alguna óptica me quiere patrocinar o algo).

    Animoto el guión ya está hecho, faltan los modelos que estoy en ello.

    Posdata: te puedes hacer una idea de lo que veo con las imágenes de referencia (a tamaño real) al hacer zoom, a ver si este fin de semana entre el material que me he bajado (la sección kids de dibujos es bastante interesante de esas webs) saco algo mejor.

    Posdata editado): tiene mofletes y está más junto de abajo porque sino parecía una bola de billar chafada y quedaba fatal así me gusta más.
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    Última edición por devnul; 01-07-2005 a las 04:12

  7. #7
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    Corto-pollos estado actual: modeling

    Perdón por la tontería, pero, ¿Qué software es a:m? ¿Animation Master, ¿puede será. Y no por ser más capullo, pero, antes de querer hacer un corto, ¿no crees que es mejor que practiques un poco más el modelado? Porque no se especializa la gente en vez de quererlo hacer todo un mismo tío, especializate en algo, en modelado, en texturizado, en iluminación o en animación.

    Pero que ganas de querer hacerlo todo una misma persona.

    Si es para aprender vale, pero seguro que hay algo más. ¿me equivoco?
    Quien mucho abarca, poco aprieta. Así que tú mismo pequeño padawan. Ánimo.

  8. #8
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    Animationmaster Corto-pollos estado actual: modeling

    No sé qué software usas, pero no estoy de acuerdo: esa especialización que pides es lo que necesitan las grandes compañías, pero es totalmente contraproducente para el que aspira a realizar sus propios cortos y, en general, para cualquiera en período de aprendizaje. Mal podrás modelar bien si no sabes nada de animación ni de texturizado, y lo mismo en los otros apartados.

    Y eso se nota mucho en el software. A:m (Animation Master) está pensado para permitirte hacerlo tu todo. Maya, por ejemplo, está diseñado para que cada uno de los especialistas de cada departamento tenga lo que necesita, incluyendo el TD (director técnico), que es quien le saca su auténtico provecho. Saludos.
    Gustavo Muñoz - Valencia
    http://www.gustavom.com

  9. #9
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    Corto-pollos estado actual: modeling

    Que pasa Devnul, bienvenido a la temática pollos. No sé si sabrás que tengo un hilo abierto con Rasheck, en el, estamos haciendo un corto con pollos y gallinas, se llama cuestion de honor, por si puede ayudarte. Suerte, dale caña con el modelado.

    Posdata: desde luego el ojo aparte luego los párpados según como lo vayas a animar.

  10. #10
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    Corto-pollos estado actual: modeling

    Absolutamente de acuerdo con Gustavo, además, para especializarse lo lógico es que se conozca todo el proceso, si no ¿cómo se elige la especialización si no se sabe en que área se es más apto? No hay que confundir, creo que precisamente el propósito de Devnul es realizar un corto para conocer cada aspecto del mismo. Ahora, nadie ha dicho que el camino sea fácil.
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    Victor Navone


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