Bien este es mi primer setup, pero, aunque consigo que el personaje se deforme. Medianamente bien, el problema me surge a la hora de poner.
Los constraint, pues aquí me pierdo si alguien me hechará una mano con esto.
Bien este es mi primer setup, pero, aunque consigo que el personaje se deforme. Medianamente bien, el problema me surge a la hora de poner.
Los constraint, pues aquí me pierdo si alguien me hechará una mano con esto.
Si dices más concretamente cuál es tu problema, yo no uso el A:M, pero dudo de que los que lo toquen, tengan muy claro lo que te pasa o lo que preguntas.
Siento no poder ayudarte como me guistaría, todavía no he tocado los constraints, ahora voy en modo turbo exclusivamente dedicado al A:M, lo pillaré, juro que lo pillaré.
Si tienes posibilidad, pilla los videotutoriales de Anzovin.
¿En que fase estas? ¿huesos de geometría o de control? Si es lo primero, debes crear una pose para ubicar allí las constraints principales. Algunos se crean carpetas y subcarpetas para separar áreas del cuerpo. Eso es a gusto de cada quién y la interfaz lo permite. Hay otros constraints que se pueden añadir en actions o en la choreography, pero ya cuando se está animando.
Descárgate los tutoriales traducidos del cole, de la sección setup, te aclararan muchos puntos.
Te dejo una captura para que vayas teniendo una idea. En este caso son constraints que he hecho para configurar fan Bones. Aunque este Rig es el tsm2 de Anzovin le he aplicado los huesos intermedios según la técnica del CD humanoide del cole3d, net. Un saludo, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
La verdad es que con esto me pierdo me bajare los tutoriales del cole3d. Para ir aprendiendo, gracias: Shazam. Posdata: aquí os dejo mi primer ciclo de caminar para que lo veáis a ver qué tal.
Hombre, no vas nada mal, ten en cuenta que el vídeo es muy corto para apreciarlo, pero a primera vista un aprobado por mi parte.
Espero ansioso tus progresos.
Para un primer intento está muy bien. Los típicos errores que hemos tenido al principio, (pies patinando, por ejemplo) pero nada que no se pueda corregir con práctica y dedicación.
En la red hay mucho material al respecto, te dejo un par de enlaces que te serán útiles:
http://www.awn.com/toninstitute/lessonplan/walk.htm. http://www.biomotionlab, ca/demos/bmlwalker.html. Saludos, animados, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya, yo también estoy dándome cabezazos contra la pared intentando hacer un esqueleto o una simple cadena IK con los tutoriales de cole3d, pero aún no tengo claro que función tiene cada constraint.
No pasa nada. Despacito y paso a paso. Un saludo.
Vaya, yo también estoy dándome cabezazos contra la pared intentando hacer un esqueleto o una simple cadena IK con los tutoriales de cole3d, pero aún no tengo claro que función tiene cada constraint.
No pasa nada. Despacito y paso a paso. Un saludo.
Derbi me encuentro en la misma situación que tu. Pero bueno despacito y con buena letra: Ya iré subiendo más animaciones:
Y gracias por vuestras críticas:y por los links: Shazam.