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Tema: Castillo chtuluideo

  1. #1
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    3dsmax Castillo chtuluideo

    Buenas a todos. Este castillo está basado en la portada del libro, hace tiempo que lo hice, pero revisándolo bien le he corregido algunas cagadas y le he mejorado la luz.

    Está modelado con max 7 y renderizado con ligthtracer.

    Espero que os mole.

    Críticas y comentarios constructivos siempre serán bien recibidos. Saludos.
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    Última edición por BRUIXOT; 28-06-2005 a las 06:25

  2. #2
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    Castillo chtuluideo

    La falta de detalle y formas sencillas con la iluminación global hacen que parezca una maqueta, prueba a poner una luz directa para conseguir algo más de volumen (luces y sombras). Quizás así quede mejor.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  3. #3
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    Castillo chtuluideo

    Me recuerda al vampire blodlines.

  4. #4
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    Castillo chtuluideo

    Slime tiene razón, prueba con una iluminación más dramática. La geometría en general no me gusta demasiado limpio y recto todo, además en el del libro esta como más afilado todo, el tuyo ha quedado demasiado ancho, no sé si me explico, la textura del cielo. Tío que se note que eres Illustrator y sabes de Photoshop, trabaja algo más acorde. Gnhath ftangh cthulhu.
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  5. #5
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    Castillo chtuluideo

    Ese brujo y su magia.

  6. #6
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    Castillo chtuluideo

    Buenas a todos. He estado haciendo algunas reformas biselar cantos extruir etc también he estado detallando más el terreno, ha mejorado bastante.

    La iluminación es ligthtracer por que creo que con el fondo de día lluvioso pues no queda mal de todo, igualmente haré pruebas con focos directos siguiendo el consejo de Slime haber que tal queda.

    Bueno espero que os mole.
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  7. #7
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    Castillo chtuluideo

    Mucho mejor. Ahora a poner props a saco. Un patibulo quedaría bien. El castillo del halcón, dale caña.

  8. #8
    Cthulhu's servant
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    Lightbulb Castillo chtuluideo

    Lo veo muy oscuro, demasiado, y de todas formas, deberías jugar un poco más con la luz, aunque sólo fuese para marcar los perfiles, ahora mismo se ve todo demasiado pegado, no hay profundidad. Prueba con los focos directos para separar un poco los cuerpos.
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  9. #9
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    Castillo chtuluideo

    Aparte de estar muy oscuro me gusta, me encantaría vivir ahí. Posdata: al final algún trabajo con un render no-rayriano.

  10. #10
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    Castillo chtuluideo

    Parece un buen ejemplow-poly, no te costaría mucho meter eso en un juego (fps). Creo que el horizonte de las nueves no coincide con el de la cámara.

    Deacuerdo respecto a la luz(oscura), no coinciden con el supuesto fondo de nubes(iluminado).

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