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Tema: Lscm otra vez con lo mismo

  1. #1
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    Lscm otra vez con lo mismo ;

    A ver, o yo soy muy corto, o LSCM está un poco verde todavía, en fin, que no sé cómo texturizar, he creado un personaje, algunos lo habrán visto en el subforo trabajos en proceso, y quiero dejarlo terminado. El modelado está casi listo, quiero empezar a texturizar la cabeza y he hecho esos cortes, pero al hacer Unwrap la malla se despliega fatal. Alguna idea por dónde cortar? ¿Qué ven de mal en esos marque seams? Gracias.
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    Última edición por litoFX; 27-06-2005 a las 13:58

  2. #2
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    Lscm otra vez con lo mismo ;

    El LSCM esta perfecto, pero tus cortes dejan mucho que desear. Es cuestión de práctica y sentido común, pero a smple vista. ¿porque no cortas el morro (y partes similares) done se junta con la cabeza y también transversalmente?
    Después para la cabeza en sí, puedes ver el videotutorial de Shazam que es el típico corte para una cabeza.

    Posdata: no olvides que tendrás que usar el pin para que te quede bien desdoblada.
    Última edición por Caronte; 27-06-2005 a las 14:14

  3. #3
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    Caronte, he visto el videotutorial, y no comprendo los movimientos que hace Shazam con los pins, ese es el punto donde me pierdo completamente, ¿porqué aquí y no, allá? De momento estoy siguiendo tu consejo en cortar las partes salientes de la cabeza. Muchas gracias.

  4. #4
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    Lscm otra vez con lo mismo ;

    Imagina que te quitas una máscara de látex que llevas puesta y la dejas en la mesa, eso es lo que te saca el LSCM y así no vale de mucho, pero para eso están los pins, ahora coge esa careta y elige un punto de cada lado (ejemplo: encima de las orejas) y le pinchas un par de pines en una pizarra de corcho extendendola.
    voila..

  5. #5
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    No entiendo la manera con la que debo cortar, rápido ejemplo: Tan sólo cortando la parte que se ve en la imagen, ¿no debería cortarse solo ese trozo? ¿o lo tengo mal entendido? Quizá no pueda mapear a trozos, esto es lo que me está alejando de Blender. ;(supongo que ya de pequeño debería tener problemas al hacer corta y pega, en fin, porque al hacer LSCM solo con esos marque seams no me separa esa parte? Ayuda por favor, gracias.
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  6. #6
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    No entiendo lo que haces, pero tus cortes son malísimos. Si te refieres a tener cada parte de toda la malla separada en trozos, tienes que seleccionar solo las caras que quieras separar y después hace el LSCM para cada grupo seleccionado.

    Piensa con un poco de lógica, los cortes debes hacerlos de forma que si fuese un trozo de tela, lo pudieses extender sin que queden muchos pliegues, en la imagen que has puesto y con esos cortes, te quedarían los extremos en el aire como capuchas, ¿no?
    Si esa parte tiene forma cilíndrica, ¿porque no quitas ese corte que le has hecho por encima y le haces uno a cada extremo? De ese modo te quedaría una parte lisa (la central) y dos extremos (las tapas del cilíndro).

    De todas formas, si no te aclaras, no uses LSCM, tienes muchos métodos en Blender para texturizar tu vaca.

  7. #7
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    Lito, ¿dominas la forma antigua de Unwrapping? Tal vez te estés complicando demasiado la vida con el LSCM, cuando con un par de mapeados esféricos y seis cilíndricos creo que lo podrías solucionar.

  8. #8
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    Incluso con los modos de texturizado de toda la vida también se pueden mapear personajes complejos, échale un vistazo a este tutorial: http://www.enricovalenza.com/textures.html.

  9. #9
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    Lscm otra vez con lo mismo ;

    Mars Attacks: dominar no domino nada, por cierto, gracias a los dos. Me estoy documentando acerca de Unwrapping, me parece más sencillo, de todos modos, he estado buscando algún software que realice esa operación de forma más sencilla, pero ninguno de los que he encontrado soporta.blend. (nos tienen marginados) ¿podrías especificar lo de con un par de mapeados esféricos y seis cilíndricos creo que lo podrías solucionar?
    Caronte: muchas gracias por el enlace, y por dejarme claras ciertas cosas, aunque seamos sinceros, nunca he texturizado, pero no me canso de probarlo, eso es bueno. ¿o ¿no?

  10. #10
    Ninja Fever
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    Lscm otra vez con lo mismo ;

    Pues a ver, por ejemplo, yo pulsaría f y tabulador, seleccionaría todos los vértices de una pata desde una vista lateral o frontal, pulsaría u y seleccionaría el mapeado cilíndrico. En el UV image editor, ajustaría los vértices desplegados al mapeado de esa parte (por ejemplo).

    Lo mismo para las otras patas y quizás para el morro.

    Y para la cabeza y el cuerpo, con un par de mapeados esféricos tampoco creo que hubiera que ajustar demasiado, son bastante redondos.

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