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Tema: Plumas

  1. #1
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    Plumas

    Bueno, como ya sabéis estoy liado con los pollos, pero tengo un problema-duda, como hago la textura? He descartado el pelo porque es demasiado pesado para animar cómodamente, había pensado en hacer texturas simples y lisas, pero no sé, viendo las imágenes de la nueva película de Valiant, como podría hacer un efecto parecido de plumas? Es que no doy con ello, o si no, que alternativa me proponéis para texturizar el modelo? ¿estoy un poco bloqueado en ese tema.
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  2. #2
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    Plumas

    Te propongo escanear un par de plumas de distintas partes del cuerpo y hazte los mapas de opacidad. Luego le haces un scatter a mano y debería quedar fetén, pero es un curro considerable.

  3. #3
    Destilado artesanalmente
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    Ya lo había pensado, pero no estoy seguro de si quedaría del todo bien además de que a la hora de animar no se del todo como haría para que se muevan con la deformación de la malla, ya que tendría que hacer clúster with center en cada punto de la malla y es algo complejo porque hay zonas donde la malla es más densa, luego aparte está el tema de los pollos que no tienen plumas, quería hacerle unas cuantas en la punta de las alas y la cola, pero ya está, pero el resto de superficie es lo que no sé cómo resolver.
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  4. #4
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    Pues no sé.

  5. #5
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    No conozco el sistema de pelos de XSI, pero, si puedes mapear pelos individualmente, podrías simular las plumas configurando un sistema ligero, en a:m se puede y hay ejemplos muy buenos, supongo que, en XSI se puede también. Quizás hayas pensado en simular cada pelillo de la pluma en XSI, eso si sería pesado. Al tener un look ton puedes hacer lo que te sugiero: un pelo=una pluma. Si dibujas tú mismo las plumas o las estilizas retocando fotografías te quedarán más interesantes. También puedes simular las plumas del cuerpo con texturas y hacer la cola de plumas con pelos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  6. #6
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    Ostias, mi profesor de XSI, hizo una cosa similar testeando en su casa. Una esfera llena de plumas que estaban pegadas a la malla y se deformaban como debían deformarse con la animación de la pelota. Además, con gravedad, inercia y toda la mandanga.

    No me quiso explicar cómo lo había hecho (secreto profesional). Sin embargo, me contó que la base era de pelo. Yo creo que es lo mejor. Como las plumas son mucho más gruesas que el pelo, con una cantidad, cubres el personaje entero. ¿seguro que está tantos problemas para aniamar?
    Quel xx (.

  7. #7
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    No me quiso explicar cómo lo había hecho (secreto profesional).
    Pues vaya capullo.

  8. #8
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    Ostia, yo necesito lo mismo, también estoy con el pollos, aunque ahora los estoy haciendo normales, pero me interesa más el tema ton, y los de shaunfreman son muy buenos.

    Explica cómo hacer la textura de las patas, pero el tema plumas, (en Blender) creo que también será jodido.

  9. #9
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    El tema plumas, (en Blender) creo que también será jodido.
    En Blender esta tirado usando dupliverts y además las plumas se comportan cómo deben al deformar la malla. Para tener más control, hay que usar una malla solo para las plumas y otra para el cuerpo en sí.

  10. #10
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    Vaya, estoy intrigado, me gusta mucho tu idea Shazam, pero sinceramente no sé muy bien como llevarla a cabo con XSI, es decir, yo se aplicarle pelo a mi personaje y todo eso, pero no tengo ni idea de cómo hacer que cada pelo sea una pluma, y mucho menos cómo hacer que la pluma se deforme con el pelo y se comporte como debiera. Ayúdame.
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