Por que le sacaron la direct computation dentro del Irradiance Map, tanto para primary como secondary bounces, a las nuevas versiones de Vray?
Porque en realidad era el método más simple (y más largo es verdad) de conseguir calidad de render.
Hay alguna manera de simularlo?
Con Quasi Monte Carlo en secondary?
0-0 en mínimo y máximo rate?
Endora bien de mínimo y máximo rate positivos.
 
  
         
     
   
			
 Direct computation Vray 1 4xxx
 Direct computation Vray 1 4xxx 
					
					 
				
				
				
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