Fijaos que arboleda de node tree tiene el shader, dios mío. http://www.xsibase.com/forum/index.php?Board=6;action=display;threadid=19135;st art=0. .
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Fijaos que arboleda de node tree tiene el shader, dios mío. http://www.xsibase.com/forum/index.php?Board=6;action=display;threadid=19135;st art=0. .
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Última edición por 3dpoder; 20-05-2005 a las 21:25 Razón: Las autoridades administrativas del foro advierten: Adjuntar las imagenes NO es malo para la salud.
Si es que. XSI para materiales, es un pasote.
Pero habéis visto el pedazo de video que ha puesto en la pagina 2 el tío ese? El de tío en plan lápiz animado, que efecto más cañero. XSI a tope, si cuando digo que lo del render tree es una pasada y que solo estas limitado por tu imaginación es por algo.
El follón es conocer todos los nodos, opciones, vectores de conversión, ray, etc. El principles of XSI tiene abundante información, pero todavía se deja mucho.
¿Conocéis alguna peich sobre esto?
Que extenso es el XSI fastidiar, necesito un mapa.
Vaya está chulo. Habrá que mirarlo, gracias por la información.
De nada, un placer: Pues aquí hay más, con tutorial y hasta un script para hacerlo automatico. Esto corre. http://www.xsibase.com/forum/index.p...threadid=19080.
Desde luego Rasheck tienes razón, el límite es tu imaginación.
Render tre & Mental Ray powa.
La ayuda de XSI explica para que vale cada nodo, luego es cuestión de combinar, no es tan difícil, solo hay que tener buenas ideas.
Cierto, Rasheck, hay que ser Tom Cruise en cocktail, conocer bien los ingredi.nodos, y probar, probar.
Lo estaba viendo hace rato en xsibase, pero según tengo entendido no es nada de ton shader, es solo materiales, gradients etc, very very nice.
"Siempre sueña y apunta más alto de lo que
sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
Trata de ser mejor que tú" William Faulkner
Ale, ale a llenar el foro de mensaje propaganda.