Hey, si no me calentaba. Estaba en plan padrazo para responder a disgusto, mejor no meterse en los foros, ¿no?
Liberado, ése es uno de los factores que hace que los objetos de la escena floten. Si has leído el tutorial de Dideje (que espero que hayas hecho, porque esto lo explica allí), veras que ése número, como decía, determina el número de muestras lanzadas. A más fotones, más calidad tendrá el mapa. El valor que hay por defecto es muy pequeño. Fíjate en el hilo que te comento, y asimilaras estas cosas en un momento, de eso no tengo duda. Saludos.