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Tema: Duda sobre la técnica

  1. #1
    Usuario Senior
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    3dsmax Duda sobre la técnica

    Desde hace un par de meses me ha entrado la duda, y quería consultarlo con ustedes, los grandes. Para ustedes cual es el mejor modo de modelar un robot, nave o unidad mecánica?
    Por partes y luego soldando sus respectivos vértices.

    De manera Low poly? (hasta a mí me sonó tonto, pero siempre hay algo de esto).

    Alguna recomendación al momento de modelar o intentar hacer un robot o nave?
    Les agradeceré muxxo si me echan un cable.

    Un cordial saludo.

  2. #2
    Sabio Maestro
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    Duda sobre la técnica

    Robots hay de todo tipo, high technology, rústicos, de aspecto cartoon, que se yo, un montón, la técnica para modelar puede variar según si vas a animarlo o no. Si alguna articulación del robot, por ejemplo, va a tener una deformación orgánica (un codo de algún material flexible, por ejemplo), podrías soldarlo al brazo y al antebrazo (aunque esto no es estrictamente necesario pues los modificadores de piel como el skin o el Physique trabajan tanto sobre pieza entera como por partes), si las articulaciones va a ser mecánicas, entonces tienes que modelar y planear muy bien las piezas. Que ensamble a la perfección para que después las IK funcionen correctamente.

    En cuanto a la técnica de modelado, la que sea, no sé, obviamente si usas max las polys será la mejor opción, tanto para robot como nave o lo que sea.
    ¿Usando polys cual técnica usar? La que te encuentres más cómodo, poly by poly, box modelling.
    ¿Low poly o High Poly? Eso dependerá a donde sea destinado ese robot. ¿tv o DVD. Cine. Videojuegos? Saludos.
    Última edición por Askelmar; 05-05-2005 a las 03:50

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