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Tema: Pregunta: como modelar un coche

  1. #1
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Quero hacer un coche en Blender, y no sé cuál es la forma más fácil.

  2. #2
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Aquí te pongo un par de tutoriales. Aunque básicamente sería blueprint+polígonos+ mucha paciencia. http://blenderman.org/modules.php?Na...howpage&pid=20. http://www.blenderman.org/modules.ph...howpage&pid=17. Saludos.

  3. #3
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Una preugunta, en el tutorial del coche negro, no entiendo la parte en la que une el círculo del hueco de la rueda con el otro Mesh, el los une, pero no sé como.

  4. #4
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Lo que hace es crear un círculo aparte. Lo ajusta al desarrollo de la chapa de la rueda. Elimina los vértices inferiores.

    Junta los dos objetos.

    Y finalmente une vértices próximos triangulando con f o con shiftf.

    Solo eso.

  5. #5
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Como se edita un mensaje? Se unen dos objetos con Control +j.

  6. #6
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Cómo se edita un mensaje?
    No se puede, esta deshabilitado (creo) temporalmente.
    Se unen dos objetos con Control +j.
    Si se añaden objetos en modo edición, no hace falta unirlos con Control + porque ya lo están.

    Posdata: hola DVD.

  7. #7
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Gracias, creo que ya lo he entendido, si me surjan dudas os las pregunto ok?

  8. #8
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Si se añaden objetos en modo edición, no hace falta unirlos con Control + porque ya lo están. Posdata: hola DVD.
    Según el tutorial, lo hace en objetos separados, por eso lo comentaba, pero lo suyo es crear el círculo dentro de la malla general para ahorrarte el paso, por supuesto.

    Hola Caronte.

  9. #9
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Para que sirve el recalc normals outside?

  10. #10
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    Pregunta:como modelar un coche?

    Recalcula las normales hacia afuera. Si ves zonas negras al modelar, úsalo.

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