Desenfoque en horizonte
		
		
				
				
		
			
				
					Los cielos yo los hago con una semiesfera con las normales invertidas. Sobre la esfera puedes colocar o bien una fotografía de un cielo real o un mapa procedural. Lo segundo tiene menos calidad, menos aspecto de real. Otra idea es utilizar una textura de cielo muy grande, echa con Bryce y luego aplicarla, pero a un cilindro en vez de una esfera, te ahorras problemas con la perspectiva de las nubes. Seguro que hay métodos mejores, pero no se me ocurren.
				
			 
			
		 
			
				
			
			
				ojo por ojo, sesentaijuatro