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Calavera demoniaca

  1. #1
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    Calavera demoníaca

    Hola a todos/as, nada viendo un dibujo de panter of Puppet me inspiró esto, no hay nada definitivo así que, sugerencías y críticas plís.

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  2. #2
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    Calavera demoníaca

    Me gusta, aunque creo que le sobra el brillante de la frente. En general está bastante muy bien, en especial el material de la calavera, aunque el material de los cuernos no me convence.

    Otra cosa, la simetría se nota en los dientes, en especial en los centrales de la mandíbula inferior. (es solo un apunte). Un saludo.

    Posdata: aunque parezca que no, me gusta mucho.

  3. #3
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    Sep 2003
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    Calavera demoníaca

    Gracias por tu tiempo el cuervo, sobre los materiales, supobgo que te refieres a las texturas, lo único texturizado es el cráneo ni los dientes, cuernos ni la mandíbula están texturizados, la del cráneo tampoco es definitiva. Lo de la piedra en la frente, no sé que hacerle la verdad por eso lo publico para sugerencias y tal, especialmente en el apartado de iluminación.
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  4. #4
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    Nov 2004
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    Calavera demoníaca

    Creo que la piedra quedaría bien si le señalases más las aristas, es decir, si estuviese menos suavizada. En cuanto a la iluminación, si no piensas hacer escena, creo que está bastante bien. Un saludo.

  5. #5
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    Dec 2004
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    Calavera demoníaca

    Se puede utilizar como avatar?

  6. #6
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    Calavera demoníaca

    Creo que la piedra quedaría bien si le señalases más las aristas, es decir, si estuviese menos suavizada.
    Pues sí lo que pasa es que no tengo tiempo, curro.
    Adrián.- Claro que puedes usarla como avatar, me halagas.
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  7. #7
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    Dec 2004
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    Calavera demoníaca

    Bonito, pues para cuando este listo pido mano y que tal unos colmillos?

  8. #8
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    Calavera demoníaca

    Pues la verdad me gustó bastante si es cierto lo de la simetría, pero igual esta full tal vez darle un poco más de sentido o sea textura o iluminación para que parezca más ficticio o real depende de cómo lo quieras trabajo, se me ocurre para la carátula de un CD bueno bien.
    -FOX-

  9. #9
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    Sep 2003
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    Calavera demoníaca

    Hola a todos/as, publico un par de updates a ver qué os parecen, creo que la joya de la frente ha mejorado, pero en general aún le queda.

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  10. #10
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    Nov 2004
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    Calavera demoníaca

    La verdad es que me gusta mucho, pero la gema (y no es por joder) me parece de gominola. Un saludo.

  11. #11
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    Calavera demoníaca

    Me gusta cómo se ve, como para darle un lenguetaso en la frente ya en serio me gusta cómo te está quedando, pero como que está muy limpio o ¿no?

  12. #12
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    Sep 2003
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    Calavera demoníaca

    Hola de nuevo, aquí una prueba de entorno, la verdad no sé que busco, modelé el cráneo por que sí y ahora no sé muy bien que hacer con él. La joya quiere ser algo parecido a la que llevan las miniaturas de Warhammer Fantasy(óvalos de color rojo oscuro). Bueno cualquier comentario y/o crítica será bienvenido.

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  13. #13
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    Calavera demoníaca

    Ahora si. Creo que la jot¡ya ahora sí que está bien, creo que el principal problema que había antes eran los reflejos y la refracción, ya que sobre fondo negro. Un saludo.

    Posdata: la arena no me termina de convencer, la veo muy plana.

  14. #14
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    Calavera demoníaca

    Está excelente en la arena, aunque solo por acotar, los dientes de los esqueletos al sol son blancos y opacos, pero así se ve bien, y si te gusta, más.

  15. #15
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    Calavera demoníaca

    Otro pequeño update, a ver qué os parece.

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  16. #16
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    Calavera demoníaca

    Muy chula la escena, ahora solo te falta pensar en una historia y a por la animación. Lo que no me gusta es la arena, parece, o por lo menos a mí me parece, arena de playa. Un saludo.

  17. #17
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    Calavera demoníaca

    Lo que no me gusta es la arena, parece, o por lo menos a mí me parece, arena de playa.
    Pues la intención es que parezca el desierto.ideasísugerencias?
    ____________________________________________

  18. #18
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    Calavera demoníaca

    Si. Le falta relieve a la arena. En un desierto podrías ignorar el relieve si se ve de lejos, pero un primer plano así, hay codulaciones en la arena, además la arena se acumula en el objeto que este en ella, según la dirección en la que ha soplado el viento la última vez, etc.

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    Última edición por Quel; 17-04-2005 a las 15:52 Razón: Añadiendo attach

  19. #19
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    Calavera demoníaca

    Si. Además la arena se acumula en el objeto que este en ella, según la dirección en la que ha soplado el viento la última vez, etc.
    Sí, ya lo había pensado, pero no sé cómo hacerlo, Adobe Photoshop? Partículasí tutoriales por ahí? [-o<.
    ____________________________________________

  20. #20
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    Thumbs down Calavera demoníaca

    A veces la solución más fácil es la más correcta. Yo lo haría modelando la grid que usas para la arena, simplemente. Nada de complicarse la vida con partículas ni cosas por el estilo.

    Quel xx (.

  21. #21
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    Calavera demoníaca

    O más fácil aún, coge el boceto de Quel y aplícalo como textura. Creo que la idea de Quel está bastante bien. Un saludo.

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