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  1. #1
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    Modelado extraterrestre

    Hey, estoy creando un nuevo personaje, es simplón, pero no quiero complicarme mucho la vida. (estoy aprendiendo). Os lo presento:
    ¿Qué os parece?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: extraT.jpg 
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Tamaño: 27.2 KB 
ID: 11091  
    Última edición por 3dpoder; 05-04-2005 a las 23:31 Razón: Adjuntar imagen, por favor utilizar el adjuntar imagenes, si usted lo hace, yo tendre mas tiempo para dedicar a otras cosas del foro.

  2. #2
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    Modelado extraterrestre

    Esta majo, simple, pero agradable, a ver qué tal le quedan los ojos.

  3. #3
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    Modelado extraterrestre

    Tengo una duda, he modelado el personaje con Blender 2.36 y me gustaría texturizarlo. He seguido el videotutorial LSCM (o cómo se llame), pero no consigo desplegar bien la malla. Nunca he texturizado, si alguien me echa una mano para desplegar dicha malla en Blender, le estaría eternamente agradecido.

  4. #4
    Usuario Senior
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    Modelado extraterrestre

    Es muy majo, aunque no nos has dicho su nombre.

  5. #5
    BlenderAdicto
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    Modelado extraterrestre

    Tengo una duda, he modelado el personaje con Blender 2.36 y me gustaría texturizarlo. He seguido el videotutorial LSCM (o cómo se llame), pero no consigo desplegar bien la malla. Nunca he texturizado, si alguien me echa una mano para desplegar dicha malla en Blender, le estaría eternamente agradecido.
    El videotutorial es muy fácil de seguir (gracias Shazam) si te refieres a otro, deberías probar este:
    El de texturizado uv:
    http://cole3d.net/blender/.

    Básicamente se trata de cortar en piezas la malla, de forma que se puedan desdoblar con facilidad.

  6. #6
    Usuario Senior
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    Talking Modelado extraterrestre

    Bien viejo. No se en mi opinión aún se ve algo cuadrado y dale con los ojos, creo que mejoraría bastante, tal vez un poco más gordo así le das más peso y credibilidad al modelo.
    -FOX-

  7. #7
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    Modelado extraterrestre

    Gracias a todos por los comentarios, los tendré en cuenta para la última actualización. Caronte, ese es el manual al que me refería, debo hacer mal los cortes. Por ejemplo, para mí modelo, ¿por dónde tendría que cortar?

  8. #8
    BlenderAdicto
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    Modelado extraterrestre

    ¿Por dónde tendría que cortar?
    Pues eso es cuestión de ir probando con un poco de lógica, pero con un modelo tan simple, puede que te sirva lo siguiente:

    Corta circularmente los brazos al nivel de las axilas, las piernas al nivel de la ingle y la nariz cerca de la cara, después haz un corte longitudinal para cada pieza y para lo que queda de cuerpo.

    Aparte de mapeado UV hay otros métodos de texturizado, que, si no lo vas a animar, te serían más fáciles para texturas homogéneas con algún detalle puntual.

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