Problema al texturizar usando brazil glass en 3dsmax
Al aplicar Brazil Glass en 3dsmax, es común que el material no se vea como un cristal perfecto debido a la configuración de índices de refracción, reflexión y transparencia. También puede aparecer un efecto de suciedad o escalonado en los renders si la geometría no está optimizada o si la configuración de Brazil Renderer no está ajustada correctamente.
Para conseguir un efecto de cristal realista con Brazil Glass, es recomendable ajustar el índice de refracción (IOR) a valores típicos de vidrio (alrededor de 1.5), aumentar la reflexión para simular el brillo y controlar la rugosidad para mantener la superficie lisa. Si aparecen escalones o banding, revisa que la geometría tenga suficientes subdivisiones y que la configuración de anti-aliasing del render esté optimizada.
También conviene comprobar la iluminación de la escena, ya que un glass material depende mucho de reflejos y transparencias para verse correctamente. Ajustando estos parámetros, se puede lograr un cristal limpio y sin imperfecciones.
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