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Tema: Evil666: cuanto mas malas mas me gustan

  1. #1
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    Talking Evil666: cuanto más malas más me gustan

    Mi primer trabajo personal desde que entré en 3dpoder, es para un póster 80 por 60 centímetros y ya está en la imprenta, pero aun así se aceptan todo tipo de críticas, hasta las destructivas.

    Está hecho con Blender con el raytracer interno, criticad malditos, criticad.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: evil666.jpg 
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Tamaño: 93.2 KB 
ID: 10516  
    Última edición por 3dpoder; 20-03-2005 a las 03:08

  2. #2
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    Evil666: cuanto más malas más me gustan

    Hola Caronte, creo que el modelo ganaría con unos cuernos más tipo toro (que acaban apuntando hacia arriba). No sé si pretendías hacerlo así, pero los brazos y las piernas tan gordas no resultan nada realistas, sobre todo para el modelo de una mujer. La textura esta guapa, aunque creo yo que ganaría con más relieve. La tipografía del texto ese de evil 666 me parece demasiado simple, y la imagen en general la encuentro algo vacía. La zona de las calaberas esta de lujo. Saludos.

  3. #3
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    Evil666: cuanto más malas más me gustan

    No sé, a mí me gustarían unos cuernos tipo carnero de esos tipo sacacorchos, el cuerpo esta deformado a propósito (no es una mujer, es una diabla) el relieve de la piel se verá perfectamente al tamaño póster ahora se pierden muchos detalles con la compresión (*.jpg) y con el escalado a tan poca resolución, la tipografía cutre esta puesta en un momento y no es parte de la imagen final, en cuanto a que se ve la imagen vacía, tienes mucha razón, pero realmente no me apetecía dedicarle más tiempo, prefiero hacer algo nuevo. Gracias por los comentarios.

  4. #4
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    Evil666: cuanto más malas más me gustan

    Me gusta la analogía de colores, la composición y el Dof que has hecho con los cráneos. En general el póster logra su cometido. La textura de la piel se ve interesante, podrías poner un detalle a resolución real para apreciarlo, veo raro el cuello y la cara podría tener más detalle en cuanto a modelado, las manos me parecen un poco pequeñas para una diabla con los brazos tan fuertes. Saludos, blenderizados, Shazam.

    Edito: si sirve de algo, estaba viendo el póster de nuevo, analizando los cuernos y mi hijo de 3 años pasó por aquí y se ha pegado un susto de la hostia.
    Última edición por SHAZAM; 19-03-2005 a las 23:35
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  5. #5
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    Evil666: cuanto más malas más me gustan

    La textura de la piel se ve interesante, podrías poner un detalle a resolución real para apreciarlo.
    Ahí va.
    Veo raro el cuello y la cara podría tener más detalle en cuanto a modelado.
    Chsstt, calla que no es un cuello, son unos pocos vértices estirados.
    Las manos me parecen un poco pequeñas para una diabla con los brazos tan fuertes.
    Quería que quedasen así, de hecho, este cuerpo es una deformación aberrante de uno que hice hace tiempo.
    Edito: si sirve de algo, estaba viendo el póster de nuevo, analizando los cuernos y mi hijo de 3 años pasó por aquí y se ha pegado un susto de la hostia.
    Vaya, pobre crío.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: evil666detail.jpg 
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Tamaño: 29.1 KB 
ID: 10517  
    Última edición por 3dpoder; 20-03-2005 a las 03:09

  6. #6
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    Evil666: cuanto más malas más me gustan

    Vaya, yo haría un póster con ese detalle. Molan un montón las texturas y materiales, me gusta el metal también. Ahora que he visto esos detalles me gusta más el trabajo en conjunto, seguro a tamaño real queda estupendo, incluidos los vértices esos que estiraste para pegarle la cabeza al cuerpo.

    Y el crío, entre el póster y una escena que vio accidentalmente de Starship Troopers (cuando le vuelan la cabeza al soldado al quitarse el casco en el entrenamiento) creo que no se separara esta noche de y mama.

    Edito otra vez: por curiosidad ¿el cielo está hecho con el world de Blender?
    Última edición por SHAZAM; 20-03-2005 a las 00:12
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  7. #7
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    Evil666: cuanto más malas más me gustan

    Por curiosidad ¿el cielo está hecho con el world de Blender?
    Podría, porque no es nada del otro mundo, pero, aunque está aplicada (para que se refleje) y ajustados los tonos con el world de Blender, es una imagen que tenía por ahí y creo recordar que estaba hecha con Terragen.

  8. #8
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    Evil666: cuanto más malas más me gustan

    No sé, después de ver la tía de Woody cualquier otra se me queda con un regusto un poco pobre. El material de la piel no me termina de convencer, demasiado uniforme. Yo lo que hubiera hecho para disimular un poco eso sería añadirle unos cuantos emisores de partículas en el suelo con el efecto ése de tobera que comentamos no hace mucho, como si bullera el suelo por el que pisa, y no se acabará de ver del todo bien a la forma que hay detrás.

  9. #9
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    Evil666: cuanto más malas más me gustan

    Al principio no me ha gustado, pero al ver el detalle, mi idea ha cambiado radicalmente, creo que el póster puede quedar bastante bien.

    Yo le hubiera puesto las manos más grandes, le hubiera ajustado un poc más los ojos y le hubiera intentado dar más intensidad a la mirada.

    Muy bueno el suelo de cráneos, y creo que la idea de Mars podría quedar muy bien. Saludos.

  10. #10
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    Thumbs up Evil666: cuanto más malas más me gustan

    El guardián del infierno dice: la quiero en mi staff de promotoras.

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