Para simular viento racheado en Cinema 4D, puedes usar el sistema de partículas o el motor de dinámicas. El viento constante se logra con el objeto Viento del menú de simulaciones, pero para crear rachas necesitas variar su fuerza. Una forma directa es animar manualmente el parámetro Velocidad del viento, usando fotogramas clave para subir y bajar su intensidad de forma irregular.


Usar un effector para controlar la fuerza

Un método más avanzado y controlable implica usar un effector. Añade un effector Aleatorio o Formulario al escenario. Luego, en el campo Fuerza del objeto Viento, arrastra el nombre del effector. Esto hará que la intensidad del viento cambie según la posición del effector en el espacio, creando un patrón de ráfagas más orgánico y menos repetitivo.

Ajustar la turbulencia y el ruido

Para que el efecto sea más realista, activa el parámetro Turbulencia en el objeto Viento. Ajusta su escala y velocidad para que el movimiento no sea lineal. También puedes usar un shader de ruido en el campo Fuerza, conectando un nodo de ruido en el campo de expresiones para generar variaciones complejas y automáticas en la potencia del viento.

Recuerda que el viento afecta solo a objetos con etiquetas de dinámica o partículas. Si tu bandera no se mueve, verifica que tenga la etiqueta Cuerpo blando o Cuerpo rígido activa y que el viento esté dentro de su rango de influencia.