Animar personajes al estilo Counter Strike en Blender
Para animar un personaje al estilo de Counter Strike en Blender, primero debes preparar el modelo. Necesitas un rig con una estructura ósea simple y eficiente, similar a la usada en los juegos clásicos. El estilo se caracteriza por movimientos exagerados y reconocibles, como el cambio de arma o el caminar. Es clave que configures los controladores del rig para que respondan rápido y sean fáciles de manipular.
Crear los ciclos de animación básicos
Debes enfocarte en crear los ciclos de animación esenciales: idle, caminar, correr y disparar. Para el caminar, usa un movimiento con balanceo pronunciado de brazos y un centro de gravedad bajo. La transición entre animaciones debe ser brusca, sin blends suaves, para emular el feel del motor GoldSrc. Exporta las animaciones en segmentos separados, no como un único archivo.
Exportar al motor de destino
El último paso es exportar el modelo y sus animaciones. Usa herramientas como el plugin Source Tools para Blender o exporta a un formato intermedio como FBX o SMD. Asegúrate de que los nombres de los huesos y las animaciones coincidan con lo que espera el motor de juego. Probar en el entorno real es la única forma de verificar que el peso y la velocidad de los movimientos sean correctos.
Recuerda que en este estilo, un salto que desafíe la gravedad no es un error, es una característica nostálgica.
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