Asignar recorridos de animación en Blender
Para asignar un recorrido de animación en Blender, primero selecciona el objeto que quieres animar. Luego, en la línea de tiempo, desplaza el cursor a la posición donde debe comenzar el movimiento. Presiona la tecla I para insertar un fotograma clave. Elige la propiedad que quieres registrar, como Ubicación o Rotación. Mueve el cursor a un nuevo punto en el tiempo, cambia la posición del objeto y vuelve a insertar un fotograma clave. Blender calculará automáticamente el recorrido entre ambos puntos.
Usar la curva de animación para ajustar el recorrido
Para editar con precisión cómo se mueve el objeto, abre el editor de gráficos. Allí verás las curvas que representan el recorrido de la animación. Puedes seleccionar los puntos de control y moverlos para cambiar la velocidad o la trayectoria. También puedes ajustar los manejadores de las curvas para suavizar el inicio o el final del movimiento, creando aceleraciones más naturales.
Controlar varios objetos con restricciones y padres
Puedes enlazar el recorrido de un objeto al de otro usando la herramienta Padre o añadiendo restricciones. Por ejemplo, la restricción Seguir Ruta hace que un objeto se desplace a lo largo de una curva que dibujes. Esto es útil para animar cámaras que siguen un trayecto o vehículos que circulan por un camino predefinido, sincronizando sus movimientos sin esfuerzo.
Si tu objeto decide tomar un atajo y desaparece de la escena, revisa que no hayas animado su escala a cero por error. A veces la creatividad se interpreta de formas inesperadas.
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