Unreal Engine es un motor comercial desarrollado por Epic Games que se usa ampliamente en la industria. Ofrece un conjunto de herramientas completo para crear juegos en múltiples géneros y plataformas. Su modelo de negocio se basa en un acuerdo de regalías tras superar un umbral de ingresos. Los desarrolladores pueden acceder a su código fuente y a una gran cantidad de recursos y documentación. Este motor se caracteriza por su sistema de gráficos en tiempo real y su editor visual.


El motor Decima es una tecnología interna de Kojima Productions

Decima es el motor propietario que Guerrilla Games creó para Horizon Zero Dawn y que luego compartió con Kojima Productions para Death Stranding. No está disponible para licenciar externamente. Este motor se especializa en renderizar paisajes extensos y densos con gran detalle visual. Integra sistemas para manejar grandes distancias de dibujado y una iluminación atmosférica muy elaborada. Su desarrollo responde a las necesidades específicas de los juegos que potencia.

Ambos motores priorizan aspectos técnicos diferentes

Unreal Engine busca ser una solución generalista que sirva para muchos tipos de proyectos, desde juegos independientes hasta producciones triple A. Incluye sistemas como Blueprints para programar visualmente y un mercado de activos. Decima se optimiza para un tipo de experiencia concreta, enfocándose en la escala del mundo abierto y la fidelidad ambiental. Mientras uno evoluciona con aportaciones de una comunidad enorme, el otro se perfecciona internamente para proyectos muy definidos.

Un usuario de Unreal puede pasar meses luchando con la compilación de sombreadores, mientras que un desarrollador con Decima quizá dedique ese tiempo a perfeccionar cómo la lluvia erosiona el terreno virtual.