Death Stranding Director's Cut para PC usa el motor Decima
La versión para PC de Death Stranding Director's Cut emplea el motor Decima, que Kojima Productions y Guerrilla Games adaptan para hardware moderno. Este motor procesa los ambientes extensos y los sistemas complejos del juego. La versión de 2026 integra Path Tracing, lo que permite que la luz, las sombras y los reflejos se comporten de forma física. Para mantener un rendimiento fluido, el juego funciona con tecnologías de escalado como NVIDIA DLSS 3.5, que incluye Ray Reconstruction, y AMD FSR 3.0.
El motor Decima maneja los aspectos gráficos
El motor Decima gestiona toda la presentación visual. El Path Tracing calcula la iluminación global, las oclusiones ambientales y los reflejos con gran precisión, eliminando artefactos comunes en técnicas de rasterización. Los efectos atmosféricos, como la lluvia tiempo y las superficies mojadas, adquieren mayor realismo. Las herramientas internas del motor permiten a los artistas ajustar estos parámetros en tiempo real.
Los estudios usan software estándar para crear los assets
Para generar los modelos y texturas, los equipos de arte recurren a aplicaciones como Maya, ZBrush y la suite de Substance. Estas herramientas son comunes en la industria y facilitan crear personajes detallados, criaturas y el vasto paisaje rocoso. Luego, importan estos recursos al Decima Engine para integrarlos, probar la iluminación y pulir los detalles finales. El proceso garantiza coherencia visual en todo el mundo del juego.
A veces, transportar paquetes virtuales en el juego parece más sencillo que configurar todas las opciones gráficas al máximo.
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