Publicado el 12/04/2026, 03:29:43 | Autor: 3dpoder

Geomagic Control X: Usa el Editor de Paletas para Crear shaders personalizados

En la pestaña "Vista", haz clic en "Paletas" y selecciona "Editor de Paletas". Aquí puedes crear un shader personalizado arrastrando y soltando mapas de textura (como rugosidad o normales) sobre el modelo base, ajustando sus propiedades de mezcla y opacidad para resaltar detalles específicos de la inspección.