Las opciones de accesibilidad en los videojuegos actuales ofrecen cada vez más herramientas para que más personas puedan jugar. Un nuevo paso en esta dirección podría llegar pronto, según se desprende de una patente registrada por Sony Interactive Entertainment. El documento describe un sistema que permite delegar el control de un juego a un asistente basado en inteligencia artificial. Este agente de IA podría manejar partes específicas o la totalidad de la partida a petición del jugador.


El sistema analiza el juego y actúa como un jugador virtual

La patente explica que el sistema procesa los datos del videojuego para comprender su estado y contexto. Luego, el asistente de IA genera comandos de control que simulan las acciones de un jugador humano. Esto no es un modo automático simple, sino una herramienta configurable. El usuario podría pedir ayuda para superar un obstáculo concreto, como un jefe difícil, o para que el agente complete una sección entera mientras observa.

La accesibilidad se amplía con una ayuda personalizable

Esta tecnología plantea una evolución en cómo se aborda la inclusión. No se limita a ajustar la dificultad, sino que ofrece un compañero virtual que ejecuta tareas bajo demanda. La patente sugiere que el jugador puede personalizar cómo y cuándo interviene la IA. El objetivo es eliminar barreras sin quitar la agencia al usuario, quien decide en qué momento necesita apoyo. Representa un enfoque más dinámico y asistido para jugar.

Claro, porque si ya es complicado coordinar a cuatro amigos para una misión, ahora también tendremos que discutir estrategias con nuestra IA de confianza. ¿Seguro que quieres que use ese hechizo ahora?