El remake de Sword and Fairy 4 genera debate por su parecido visual
Un nuevo avance del remake de Sword and Fairy 4, el clásico RPG chino de 2007, muestra el juego renovado con Unreal Engine 5. Este tráiler ha hecho que algunos aficionados comenten que su estilo de combate por turnos y su presentación visual se asemejan mucho a Clair Obscur: Expedition 33, otro título RPG desarrollado también con la tecnología de Epic Games. La discusión se centra en la interfaz de combate y la estética general, lo que provoca comparaciones inmediatas entre ambos proyectos.
La serie Sword and Fairy tiene una larga historia
La franquicia Sword and Fairy, conocida en China como Chinese Paladin, comenzó en 1995 y constituye una de las sagas de rol más importantes del país. El remake del cuarto título, originalmente lanzado en 2007, planea llegar a PC y a consolas que aún no se especifican. Mientras se desarrolla esta nueva versión, la edición original de 2007 permanece disponible en Steam, aunque solo incluye soporte para el idioma chino.
El desarrollo con Unreal Engine 5 marca un cambio generacional
Usar Unreal Engine 5 permite al equipo recrear el mundo y los personajes del juego original con un nivel de detalle muy superior. Este salto tecnológico es significativo si se compara con los recursos gráficos limitados de la época del lanzamiento inicial. El objetivo es conservar la esencia de la historia y el sistema de combate por turnos, pero presentándolo con una calidad visual contemporánea que atraiga tanto a los fans veteranos como a un nuevo público.
Algunos seguidores bromean diciendo que, entre tanto parecido, lo único que falta es que un personaje de Clair Obscur aparezca de pronto en el mundo de Sword and Fairy para pedir direcciones. La situación recuerda lo complejo que puede ser innovar dentro de un género establecido sin que los jugadores perciban ecos de otros títulos recientes.
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